FFVI
SOLUZIONE FFVI
Dopo il breve dialogo iniziale vi ritroverete all'entrata della cittadina di Narche, controllando una ragzza sopra ad un magitek (le armature). Proseguite sempre dritti e uccidete le guardie coi cani che vi attaccano per impedirvi di avanzare, fino ad entrare nella miniera. Salvate a sinistra nel punto di salvataggio (il puntino luminoso blu) quindi proseguite e incontrerete il primo boss
Boss: Whelk
HP: 1600
MP: 1000
Oggetti: Pozione
Ruba: N/a
Debole: Fuoco
Consigli d'attacco: Attaccatelo con i missili di Terra ed evitatelo di attaccare quando è nel guscio altrimenti contrataccherà con un fulmine potentissimo. Limitatevi quindi a curarvi in questi momenti.
Successivamente vi ritroverete ad avere i controlli di Locke, e dopo avergli dato un nome, dirigetevi davanti all'orologio della casa di Arvis (è il nome del proprietario), premete il bottone ok per ricevere un "elixir". Ora uscite dalla porta del retro e dirigetevi nelle miniere.
Qui incontrerete Terra Che cercherà di fuggire dalle guardie, ma il pavimento si romperà e voi dovete andarla a salvare. Seguite i vari percorsi fino ad arrivare da Terra, e una volta avvicinati, arriveranno le guardie, ma in vostro aiuto, i Moogles. Preso il controllo di quest'ultimo togliete le armi di mog (la lancia e lo scudo) e iniziate il combattimento con le guardie, dopo avere diviso opportunamente i mog in 3 squadre. Una volta sconfitte le guardie, dirigetevi dal generale, e imbattetevi contro di lui.
Boss: Marshal
HP: 420
MP: 150
Oggetti: Pozione
Ruba: Lama mythril
Debole: Veleno
Consigli d'attacco: sconfiggete le creature in suoi aiuto per prima cosa, quindi attaccatelo ripetutamente stando attenti ai vostri PV.
Proseguite verso nord ed entrare nella dimore dei Moogles per prendere la phoenix down. Ora uscite dalla miniera attraverso il passaggio segreto che sarà molto utile in seguito.
Vi ritroverete fuori Narche. Non vi resta che avventurarvi del mondo visto che qui a Narche potete solamente usufruire delle pratiche all'interno dell'edificio affianco all'uscita segreta. Quindi, uscite dalla città andando verso sud.
4 Castello di Figaro Una volta che si è nel mondo, dirigetevi verso sud, fino a toccare il deserto. Addentratevi eliminando i vari nemici causali e facendo un po' di esperienza, mantenendovi sempre nel centro; dovrete atrovare un castello in mezzo a codesto deserto, quindi entratevi. Proseguite verso nord ed entrate nella porto piu in alto che trovare per entrare nella sala del re, dove incontrerete Edgar; parlateci dopodiche fate un giro nel castello , specialmente entrate nelle due porticine a sinistra e a destra della sala prima di quella del re, per trovare un antidoto un soft, un ala di fenice e un uomo che vi venderà delle armi, specialmente i "tools" per edgar. Quindi andate nella torre a sinistra e parlate con la dama, che vi racconterà la storia dei due fratelli, in particolare di Sabin. Recatevi dunque da Edgar e due guardie avvertiranno dell'arrivo di Kefka; uscite dalla torre e andate a parlare con Kefka, ma il gruppo scapperà e il pagliaccio vi manderà addietro due magitek...
Boss: MagiTek
HP: 210
MP: 250
Oggetti: Pozione
Ruba: Pozione, Tonico
Debole: Fulmine
Consigli d'attacco: Usate in particolar modo la balestra di Edgar e curatevi con Terra.
Una volta battuti, dirigetevi col chocobo a sud della mappa, fino ad arrivare a una caverna sulle montagne; scendete quindi dal chocobo ed entrate nella grotta.
4 Caverna di Figaro e Figaro Sud Una volta entrati nella grotta, vi ritroverete davanti a voi una pozza curativa, quindi ogni tanto, se siete in carenza di energia potete ritornarvi a fare una sosta. Ora entrate nella porta in alto a destra; una volta riappararsi nell'altra stanza, scendete e al bivio girate a sinistra ed entrate nella porta: entrerete in una stanza con un ponte e dall'altra parte un baule contenente una "tintura". Ritornate al bivio precedente e girate questa volta a destra; proseguite ed a un secondo bivio girate a destra per trovare un secondo baule contenente una "tintura"; girate ora a sinistra, ma non salite sulle prime scale, salite invece sulle seconde, per trovare un baule contenente una "ala di fenice"; ritornate indietro e salite le scale in precedenza saltate per ritrovarvi in una stanza con un altro passaggio che porterà ad una stanza con l'uscita.
Una volta usciti nel mondo, andate a sud fino ad arrivare alla prima cittadina vicina alla costa, south figaro.
Qui non c'è molto da fare al momento se non raccogliere gli oggetti che trovate in giro per la città dentro le "botti" che costeggiano le case; consiglio di comprare dal negozio di relique le scarpe veloci e di equipaggiarle al personaggio che è visibile quando cammina in modo tale che andiate piu veloce per la città. Ora uscite dalla città e dirigetevi verso nord est per arrivare ai monti Kolts.
4 Monti Kolts Entrate nella fessura successiva e vi ritroverete in una stanza con un ponte e una roccia sulla destra: costeggiate la roccia sempre verso destra vfino a riuscire a pasare in un buco che vi porterà ad un baule contenente l'arma "guardiano"; ritornate nella stanza e salite sul ponte, che vi porterà ad un uscita fuori dalla grotta; qui troverete un ombra , che dovrete seguire; quindi entrate nella prima fessura che trovate per prendere una tenda; ritornate sui vostri passi e continuate a eseguire il percorso rincorrendo l'ombra fino ad arrivare ad un ponte: attraversatelo e nella grotta in cui vi ritroverete successivamente salvate.
Ora proseguite e scendete lungo la collina facendoci il giro obbligato e incontrerete un vecchio rivale di Sabin...
Boss: Vargas
HP: 11600
MP: 220
Oggetti: N/a
Ruba: Punte mythril, Tonico
Debole: Veleno
Consigli d'attacco: La battaglia sarà estremamente dura; attaccate per prima cosa gli orsi, una volta sconfitti continuate a curare con Terra, attaccare con Locke e balestrare con Edgar fino a che Sabin entrerà invostro aiuto e dovete eseguire un "pummel" (Pugno Sacro) per finirlo.
Proseguite e raccogliendo la tenda nella grotta. Una volta usciti nel mondo Sabin si unirà al gruppo. Proseguite ora verso nord cercando di costeggiare le montagne sulla destra fino ad arrivare in una grotta: entrateci.
4 Covo dei partigiani Una volta entrati, verrete immediatamente portati da Banon.
Prima di parlargli prendere la "pozione" nello scrigno; una volta preso il controllo di Terra parlate a Locke e raccogliete l"ala di fenice". Quindi uscite dalla stanza e andate verso nord per entrare in una stanza contenente tre bauli: "ala di fenice" "fendiaria" "cavaliere"; in questa stanza vi è anche un passsaggio segreto in alto a destra che vi porterà ad un baule contenente una "cappa bianca";troverete inoltre un "antidoto" nel secchio e una "tintura" nel vasa destra.Andate a parlare quindi con Sabin, poi Edgar e infine uscite dal covo da ddove eravate entrati eparlate a Banon; rispondetegli di "no" per tre volte e vi sarà donato un "guanto Genji" altrimenti un "guanto". Entrate quindi nel covo e un partigiano ferito verrà a dare informazioni su quello che è successo a Figaro Sud.. da questo momento dovrete verrete divisi: Locke andrà a Figaro Sud per vedere la situazione, mentre il resto del gruppo insieme a Banon, andrà a Narche per vedere l'Esper.
4 Fiume Lete Seguite il percorso fino ad arrivare ad una zattera; saliteci e durante il percorso scegliete le opzioni "avanti" e "sinistra"; durante il tragitto vi ritroverete in più grotte dove vi consiglio di curarvi e soprattutto di salvare perke alla fine del percorso vi imbatterete in un boss
Boss: Ultros
HP: 3000
MP: 640
Oggetti: N/a
Ruba: N/a
Debole: Fuoco, Fulmine
Consigli d'attacco: Inanzitutto se Banon muore, il gioco andrà direttamente in Gam Over, quindi usate le sue doti curative per curare tutto il gruppo; quindi con terra usate fuoco a manetta mentre con Sabin le sue abilità di Blitz (in particolare pugno sacro) e con Edgar usate la balestra. Occhio ai suoi attacchi che causano diversi status come blind.
Una volta terminato lo scontro, Sabin si perderà nelle acque e il gruppo verrà diviso dunque in tre gruppi.
La schermata di Mog verrà usata per scegliere il gruppo da usare; per ora voi scegliete utilizzate il gruppo di Terra.
4 Terra a Narche I Soldati non vi permetteranno di entrare nella città, ma ben poco a noi ci interessa perchè conosciamo il passaggio segreto a sinistra della città! eheh... una volta entrati nella miniera dovrete ritornare nella zona in cui i mog sono intervenuti per salvare Terra; qui troverete un piccolo ostacolo che per superarlo basta camminare lungo il cammino della luce blu. Una volta passati dall'altra parte entrati nella fessura per entrare nella grotta di Mog, quindi andate a sinistra per trovare un "tagliarune". Ora dovete ripercorrere il percorso iniziale che avete fatto con terra all'incontrario, per ritrovarvi nella casa di Arvis.
Ricomparirà la schermata di Mog: scegliete di utilizzare ora Locke.
4 Locke a Figaro Sud Questa è una parte un po' complessa. Siccome le guardie sbarreranno alcune vie della città, non ci resta da fare che un giro piuttosto lungo. Entrate nel negozio di oggetti e sfidate il mercante in una battaglia durante la quale dovrete utilizzare solamente il comando steal per rubargli i vestiti. Ora uscite dal negozio ed entrate nella casa subito a sud: scendete al piano sottostante e parlate al bambino che vi lascierà passare (solo se siete vestiti da mercante), quindi superate la porta e salite le scale a nord per imbattervi in un soldato verde; ripetete lo stesso metodo per il mercante, rubandogli i vestiti. Quindi parlate con il soldato a destra del magitek non usato per liberare il passaggio. Entrate nell'hotel (INN), e rubate i vestiti al mercante della stanza a destra, quindi scendete le scale e rubate la bottiglia di sidro sul tavolo; una volta aver messo K.O. l'altro mercante, portate la bevanda al vecchio, nella casa dove vi era il bambino che vi aveva fatto passare; il vecchio dirà che c'è un passaggio segreto tra la sua casa e quella del ricco, ma ci vuole una parola chiave che lui non si ricorda. Ritornate dal bambino e rispondetegli con la parola "coraggio"; lui aprira un passaggio segreto che una volta oltrepasato, vi porterà nella casa del ricco; salite al primo piano ed entrate nella prima stanza; andate dietro la libreria, che contiene un passaggio segreto e vi ritroverete in una specie di attico; potete cambiare i vestiti, ma non è una scelta obbligata. Proseguite e passato il muro finto per trovare un "pugno di ferro" e delle "scarpe veloci"; Avvicinatevi alla prima porta a sinstra e vedrete una ragazza malmenata da un soldato. Entrate quindi nella stanza e, liberata la ragazza di nome Celes, prendete la "chiave dell'orologio" dal soldato, uscite ed entrate nella porta successiva, salvate ed entrate nella porta ancora successiva.
Qui raccogliete i vari gp nei bauli (in tutto 3000 gp); quindi inserite la chiave dell'orologio nel pendolo della stanza in modo da aprire un passaggio segreto; entrateci. Qui andate avanti e al bivio andate giu per raccogliere un oggetto in uno scrigno; quindi ritornate al bivio e dnate avanti per arrivare a un secondo bivio; andate in alto e proseguite attraverso il muro per arrivare a tre bauli contenenti "scudo pesante", "Armatura di ferro" e "pugno reale", quindi ritornate all'ultimo bivio e scendete, stando attenti a una piccola fessura sulla sinistra, che porterà a un sotterraneo che possiede bauli contenenti "Pozione X" e "Etere" e un "fiocco", nello scrigno a sud di quello che contiene la pozione X, poco visibile poichè nascosto dall'ombra del muro. Ora non vi resta niente da fare se non ritornare nella stanza di prima, scendere ancora ed andare nelle scale in alto per uscire (quelle im basso portano in una casa dove è possibile salvare).
Una volta usciti, andate verso nord per entrare nella grotta di figaro.
4 Caverna di Figaro Non c'è granchè da fare almeno che voi non abiate aperto i b auli a inizio gioco, poichè avrebbero contenuto cose di valore più elevato.. "verga tonante" "pozione X" e "tintura". Dovete solamente rifare il giro della caverna all'incontrario ritornando alla pozza. qui esaminate la tartarughe e un boss vi attaccherà.
Boss: Tunnel Armor
HP: 1300
MP: 920
Oggetti: N/a
Ruba: Avvelenatore, Fendi aria
Debole: Fulmine, Acqua
Consigli d'attacco: La battaglia si rivelerà poi non così difficile. Utilizzate il comando "rune" di Celes e con locke limitatevi a tirare pozioni nel caso veniate attaccati.
A questo punto possiamo uscire dalla caverna e lo scenario finirà.
Nella schermata di mog non ci rimane a questo punto nient'altro se non utilizzare Sabin.
4 Sabin alla base imperiale
Vi troverete a comandare Sabin nel mondo; equipaggiatelo a dover ed entrate nella casetta a destra; un soldato venderà voi degli oggetti, vi consiglio perciò di comprare ali di fenice e pozioni visto che in questa sezione di gioco non avrete opportunità di utilizzare personaggi che cureranno. Fatto ciò entrate nella casa e incontrerete Shadow che si unirà a Sabin. Ora uscite nel mondo e recatevi a sud-est; inoltratevi in una fosca foresta fino ad arrivare a una zona di deserto con una specie di ponte metallico; avvicinatevi e lo scenario si sposterà nella base imperiale.
Qui vedrete due soldati parlare male di Kefka, che arriverà sgridandoli; Kefka si metterà a ridere per le sue azioni malvagie e la scena si sposterà nel castello di doma, dove delle guardie vanno a cercare Cyan; andate a guerreggiare il comandante dei soldati; la battaglia sarà facile poichè basterà attaccare il nemico a furia di spadate; una volta ucciso la scena tornerà da Sabin e Shadow. Entrate nella tenda a destra per trovare un baule: tirategli un "pugno" e il baule si aprirà e otterrete una "stella rossa". Uscite dalla tenda e andate in quella a sinistra per trovare un "globo di mythril", un "basco verde" e un "Difensore". Ora andato verso sud e incontrerete Kefka che, durante la battaglia, cercherà di fuggire, mandandovi dei soldati. Una volta battuti la scena si sposterà su Kefka che verserà del veleno nel fiume: la popolazione di doma viene così avvelenata e muoiono tutti tranne un soldato e Cyan, il quale si butta furiosamente in battaglia; Sabin e Shadow arriveranno in suo aiuto; uccidete tutte le guardie quindi cercate un magitek su cui salirvi e col quale farvi spazio tra la folla. Usciti nel mondo, andate a sud est ed addentratevi all'interno della foresta fantasma.
4 La foresta fantasma Una volta entrati vi ritroverete in una foresta un po' cupa, con molti sentieri, molti dei quali sono strade che riportano all'inizio; proseguite quindi seguendo le indicazioni sui cartelli fino ad arrivare a una stazione ferroviaria, con un treno in transito. Salite sul treno e potete recarvi sull'ultimo vagone (andando verso destra) per avere informazioni sul treno da un tizio e salvare la partita. Quindi dovete ora solamente andare verso sinistra entrando nei vagoni per combattere e comprare dai fantasmi (a volte essi si uniscono al gruppo). Continuate ad andare a sinistra efino a che un numero altissimo di fantasmi non vi accerchierà; salite quindi sulla scala alla vostra destra e saltate sui vagoni successivi fino a trovare un modo per staccare i due vagoni. Ora potete andare più tranquilli e proseguite sempre verso sinistra; due vagoni dopo potete curarvi mangiando in una sorta di ristorante, mente se entrato dall'altra parte dello stesso vagone, potete trovare un baule contenente "orecchini". Proseguite ed entrate nel vagone successivo e combattete contro Ziegfred, che scapperà con il tesoro. Nel prossimo vagone troverete una stanza con tre bauli contenenti un mostro e due "ali di fenice". Quindi proseguite nel vagono successivo dove potrete salvare; camminate verso sinistra ed entrate nella motrice: qui azionate la prima e la terza leva, quindi uscite e andate sulla punta del treno a premere l'interruttore, ma il treno vi parlerà e vi attaccherà....
Boss: Treno fantasma
HP: 1900
MP: 350
Oggetti: Tenda
Ruba: N/a
Debole: Fuoco, Fulmine, Sacro
Consigli d'attacco: Utilizzate un' "ala di fenice" sul boss per finirlo in istantaneo o se volete picchiarlo, fatelo a modo vostro..
Una volta sconfitto dirigetevi verso le cascate baren.
4 Cascate Baren e Moblitz Una volta arrivati sul posto Shadow lascerà il gruppo cosicchè rimarranno solamente Sabin e Cyan. Scendete dal dirupo e durante il salto, combatterete contro dei Pirania e contro un Pirania piu potente, utilizzate la danza del fuoco di sabin per eliminare piu in fretta i mostri. Una volta caduti a terra sverrete, ma un ragazzo di nome Gau vi sveglierà, scappando poi subito. Ora vi ritroverete nel mondo in una zona molto ampia. Dirigetevi verso sud est, potrete trovare una grotta tra le montagne ma per ora lasciate perdere, così come anche le battaglia contro gau, eliminatelo con degli attacchi in modo da farlo scappare. Quello che ci interessa è dirigerci a Moblitz, a destra delle montagne.
Entrati in città, andate subito al negozio di oggetti e comprate una carne secca (consiglio di comprarne almeno due o tre); quindi troverete 2 elixir all'interno di due case della città; ora potete trovare un secondo oggetto ma serviranno parecchi Gp, quindi occorreranno diverse battaglie al di fuori della città per recuperare piu denaro possibile. Quindi entrate nella casa a sinistra della città e leggete la lettera sul tavolo. Quindi andate nella casa del messaggero e inviate una lettera con 500 Gp; dirigetevi nel negozio di reliquie e fate un pisolino; una volta risvegliati ritornate nella casa a sinistra, leggete la lettera e rispeditene una seconda, quindi andate nel negozio di oggetti: ripetete ciò fino a quando il soldato non vi darà la "tintina bar". Dopo aver ottenuto questi oggetti (anche se non poi necessari per lo svolgersi del gioco), uscite dalla città e andate nel territorio verde chiaro e ingaggiate qualche combattimento fino a che non troverete Gau; dategli la carne secca e dopo una scena buffa, il ragazzo entrerà a far parte del party e vi porterà alle montagne crescent, dove dice di aver trovato un tesoro.
4 Il ritorno a Narche Una volta entrati seguite Gau fino in fondo al sentiero per trovare la tuta da sub; quindi ora siete pronti per attraversare un fiume. Durante il tragitto vi verrà chiesto di andare aa destra o a sinistra; nelle grotte in cui entrerete dovrete cercare degli interruttore che abbasseranno i livelli dell'acqua per proseguire, e troverete un "basco verde" e una "pozione X". Una volta finito il tragitto vi ritroverete a Nikeah. Qui non c'è molto da fare se non prendere l'"elisir" nell'INN. Quindi imbarcatevi sulla prima nave, che vi porterà a Narche.
Qui dovrete andare sulle colline oltre la miniera e troverete tutto il gruppo riunito, compreso Banon; ma l'esercito di Kefka verrà a cercare l'esper e dovrete batterlo dividendovi in tre gruppi come per la battaglia dei moogles. Con due cercate di difendere Banon, mentre con l'altro fate razzie di uomini e dirigetevi verso l'obiettivo primario: Kefka.
Boss: Kefka
HP: 3000
MP: 3000
Oggetti: Anello di Pace
Ruba: Etere, Elisir
Debole: N/a
Consigli d'attacco: Utilizzate le solite strategie di difesa e di attacco, quindi consiglio piu che altro di lottarlo con un gruppo equilibrato (con equilibrato intendo dire con un personaggio come terra che curi, con Edgar e sabin che attacchino violentemente).
Alla fine della battaglia Terra si avvicinerà all'Esper per cercare di parlargli ma si trasformerà in una cosa rosa che si alzerà in aria e volerà lontano. Ora il vostro compito sarà quello di ricercare Terra. Inanzitutto la scena si sposterà nella casa di Arvis, dove dovrete creare un party che vada alla ricerca della ragazza.
4 Verso Zozo Recatevi al castello di figaro; se avete sia Sabin che Edgar nel gruppo, potete recarvi nella sala del trono in modo tale che Sabin si staccherà dal gruppo; quindi dormite e assisterete ad un falshback dei due fratelli. Ciò che c'importa è la porta subito a sinistra dell'entrata del castello: parlate al macchinista per immergere il castello nella sabbia e farlo riapparire nei pressi di una cittadina.
Uscite dal castello e recatevi nella città a nord, Kohelingen.
Qui potete comprare armi e scudi, visto le loro potenzialità; ciò che è di rilievo sono i due flashback di Locke, che si avviano non appena entrerete nella casa di Rachel a ovest della città (c'è anche un elisir nel pendolo) e nella casa in alto a destra, scendendo al secondo piano. Ora uscite dalla città a recatevi a sud, nella cittadina di Jidoor.
Una volta arrivati non avrete molto da fare se non acquistare un chocobo per recarvi piu velocemente a Zozo.
4 Zozo Entrate nella struttura del Cafè ed entrate nella porta di destra per trovare una "tintura"; quindi uscite e recatevi nell'INN in alto a destra della città e inserite "6:10:50" come ora nel pendolo per aprire una fessura sul muro che porterà a un baule contenente la "motosega", accessorio molto forte di Edgar. Quindi adesso iniziate a pregare per arrivare in cima alla torre :P.
Dunque, ritornate vicino al Café ed entrate nel palazzo verso sinistra, salite le scale e quando sarete alle scale esterne andate fino in cima e troverete uno scrigno contenente "mano lesta". Scendete al piano superiore alla gru e saltate come fa il ladro vicino a voi. Saltate un'altra volta e poi per la strettoia tra i muri. Entrate nella porta, saltate da un palazzo all'altro, salite le scale e prendete lo scrigno contenente la "nocca ardente". Salite fino sempre nello stesso modo per incontrare un boss.
Boss: Dadaluma
HP: 3270
MP: 1005
Oggetti: lama ladra, benda testa
Ruba: Anello ladro, Vera di rubini
Debole: Veleno
Consigli d'attacco: Con locke attacca, mentre con Edgar usate bio e Chainsaw per devastare, mentre con Sabin usate le blitz come aurabolt.. se avete personaggi con doti curativi usateli nei momenti più a rischio.
Una volta battuto dirigetevi all'interno della struttura e aprite i due bauli ai lati della stanza; ora addentratevi nel salone e troverete Terra: una lunga conversazione vi farà capire cosa siano esper e Ramuh, un esper fuggito dalla fabbrica magitek, vi donerà il suo potere, compreso quello degli altri esper Stray, Kirin, e Siren. Ora uscite e ritornate alla base del palazzo e recatevi fuori città dove vi aspetteranno il resto del gruppo; deciderete il da farsi e dovrete riorganizzare due gruppi; ora dirigetevi a Jidoor.
4 L'opera Una volta ritornati a Jidoor entrate nella casa di Owner in nord della città. Parlate al tizio davanti a voi e una volta che egli se ne andrà, raccogliete la lettera che gli è caduta: proveniva da Setzer, l'unico a possedere un aereo al mondo. Sarà così che celes, dopo gli accorgimenti dell'uomo che le disse di somigliare a maria, la'attrice dell'opera, decide di cercare questo Setzer.. e come prima cosa, rechiamoci all'opera, a sud di Jidoor.
Una volta entrati nella struttura parlate all'impresario, spiegando il metodo con cui far rapire celes da setzer al posto di Maria; una vecchia conoscenza cercherà di mettere i bastoni fra le ruote..Una volta che drako finirà di recitare il suo pezzo, andate a destra per entrare nel camerino di Celes e leggete il copione sul tavolo; quindi toccherà ad entrare in scena a Celes, ma doi dovrete scegliere tra delle opzioni:
- "Oh mio eroe..."
- "Io sono il buio..."
- "Devo..."
Quindidovrete Seguire Drako per un po' fino a che non si materializzerà in un mazzo di fiori; prendeteli e salite in alto e riavrete il controllo di Locke che verrà a conoscenza della lettera di Ultros che vuole incendiare l'opera; correte dall'impresario e fate capire che vi è in corso un pericolo. Ora avrete 5 minuti per salvare Celes da un incundine di 5 tonnellate!; correte nel corridoio a destra degli spalti (nel momento in cui siete a parlare con l'impresario) e nello stanzino successivo e azionate la leva a destra; ritornate dall'impresario e andate stavolta a sinistra; nell'attico cercate di evitare i mostir e cercate di raggiungere in piu fretta possibile ultros.
Boss: Ultros
HP: 2550
MP: 500
Oggetti: N/a
Ruba: N/a
Debole: Fuoco, Fulmine
Consigli d'attacco: Usate la motosega di Edgar e le bltiz di Sabin per finirlo; altriemnti usufruite anche della forza di locke
Una volta sconfitto Celes verrà rapita da Setzer che la porterà sul suo aereo; successivamente Clese farà capire di non essere Maria e il gruppo salira sull'aereo: faranno capire i loro ideali a Setzer che pur non essendo molto d'accordo, li farà secndere ad Albrook perchè passare in aereo su Vector li renderebbe troppo visibili.
4 Vector e la fabbrica magitek Una volta ad Albrook, non c'è altro da fare se non limitarsi ad andare a Vector, tralasciando per il momento tzan e maranda. A Vector potete dormire nell'INN gratis, ma il gestore dopo la dormita vi ruberà 1000 gp. Quindi andate a parlare al vecchio dietro le casse e vi lascierà lo spazio per salire sulle travi di ferro; il vecchio distrarrà il generale Leo e voi potrete passare inosservati.
Una volta dentro, scendete le scale e andate a sinistra per trovare un gancio su cui salire: prendete la "Spada Ardente" dentro il baule e tornate indietro. Ora andate a destra per trovare due tubi: entrate in quello a voi piu a destra e prendete la tintura in basso, quindi risalite il tubo per ritornare dove eravate prima. Ora andate nel tubo a sinistra e una volta al suo interno, girati verso sinistra e scendete giu per i rulli. Una volta messi i piedi a terra, prendete la "pozione X" e salite sui a destra per prendere una "Spada Tonante" e una "tisana".
Ora scendete sui rulli di sinistra e salite le scale a destra per arrivare, sdopo aver seguito una strada che portava a sinistra, un baule con le "ali di drago"; salite quindi le scale per arrivare a un secondo baule contenente uno "scudo d'oro".
Ora ritornate nel baule con le ali di drago e andate a sud per trovare una "tenda"; ora ritornate ai rulli e andate a sinistra per prendere un "elmo d'oro" passando per la fessura in basso nel muro (nell'angolino). Quindi ritornate di nuovo ai rulli e salite le scale a destra e vedrete un tubo che passa esternamente al muro di destra e delle casse: c'è uno spazio tra esse e un apertura nascosta che conduce al tubo! andate quindi a sud di esso per trovare una "cappa di zafiro" e "Bufera di neve". Continuate a proseguire a su e uscirete dal tubo e vedrete Kefka buttare in un baratro gli esper utilizzati. Una volta che il 'pagliaccio se la squaglia, scendete dagli esper per ingaggiare un combattimento.
Boss: Ifrit & Shiva
HP: 3300 / 3000
MP: 600 / 500
Oggetti: N/a
Ruba: N/a
Debole: Gelo / Fuoco
Consigli d'attacco: All'appaerenza sembra una battaglia difficile, ma in realtà basta attaccare ifrit di motosega e con Sabin.
Una volta uccisi otterrete i loro due magicite. Ora entrate nella porta a sinistra per salvare e in quella a destra per proseguire in una stanza apparentemente vuota, ma se andate a sinistra della vasca a sud della stanza, otterrete la "spacca roccia", in un baule molto nascosto, nell'angolino a sinistra dietro al muro.
Ora proseguite nella porta a nord e troverete nella stanza successiva il N024 ad attendervi..
Boss: N 024
HP: 4777
MP: 777
Oggetti: Spada ardente, Bufera di Neve
Ruba: Drenatrice, tagliarune
Debole: N/a
Consigli d'attacco: attaccate di motosega, con cyan utilizzate la tecnica n1, con Sabin utilizzate la Suplex e gli altri attaccano a manetta
Dopo la battaglia vi ritroverete in una stanza con tantissimi Esper imprigionati nelle vasche ai vostri lati. Andate a nord della stanza e premete l'interruttore per liberarli: Celes si farà perdonare per essere stata creduta da Locke di essere una traditrice portando via sia Kefka che i due cavalieri magitek. Otterrete nel frattempo gli espers Unicorn, Maduin, Shoat, Phantom, Carbunkl e Bismark mentre Cid intanto vi porterà in un passaggio che conduce all'esterno della fabbrica per mezzo di una carovana.
Non crediate che sia finita qui perchè durante il tragitto incontrerete dei mostri, l'ultimo dei quali sarà un boss da eliminare.
Boss: N 128
HP: 3276
MP: 810
Oggetti: Tenda
Ruba: Tempesta
Debole: N/a
Consigli d'attacco: Limitatevi ad attaccare il corpo perchè morto quello, la battaglia finirà; utilizzate oi soliti attacchi di Sabin e di Edgar.
Usciti dall afabbrica recatevi fuori dalla città e Setzer verrà in vostro aiuto ma una volta saliti sulla nave Kefka manderà a voi due macchine tek da sconfiggere...
Boss: Crane dx & Crane sx
HP: 2300 / 1800
MP: 477 / 447
Oggetti: Spada ardente, Bufera di Neve
Ruba: Debilitatore, Pozione / Megafono
Debole: Acqua, Fulmine / Acqua
Consigli d'attacco: Potete utilizzare lo slots di Setzer, usare magie lampo contro il crane di destra perkè l'altro assorbirà il danno e la motosega di Edgar che fa sempre il suo sporco lavoro :P.
Finalmente il peggio è passato.. Locke decide di ritornare a Zozo, da Terra.
4 Zozo Ritornati da terra, l'esper di Maduin reagirà con il corpo della ragazza che ricorderà attimi della sua vita infantile in un lungo flashback.. una donna di nome "madonna" è riuscita ad entrare nel portale che collega il mondo reale con quello degli esper e si è innammorata di Maduin dalla cui relazione è nata successivamente Terra. L'impero troverà in seguito il portale e l'anziono del villaggio deciderà di chiuderlo, ma Madonna sentendosi in colpa cerca di fuggire dal portale e maduin la rincorre finendo entrambi scaraventati fuori dal mondo degli esper.. Madonna in seguito, verrà ritrovata in punto di morte da Gesthal che raccoglierà la bambinaa che teneva tra le braccia (Terra), usandola per i suoi loschi piani.
Dopo questo lungo filmato è arrivato il momento di spassarclea per il mondo coi minigiochi e piccole quest.. La nostra vera tappa è però Narshe. Prendete l'aereo di Setzer e recatevi nella città..
4 Narche
Arrivati in città verrete portati da Banon che spiegherà che per battere l'impero serivrà la forza degli Esper e Terra potrebbe essere la tramite; finito il dialogo prendete l'"elisir" dietro Banon ed uscite dalla casa, recandovi a sud da quella di Arvis; entrate nella casa e vi imbatterete in LoneWolf oltre a molti tesori.. apriteli per trovare una "Lama Ladra", "Orecchini", "5000 GP", "Specchio", "Anello Ladro" e un "Pugno di Ferro".
Ora seguite il ladro, che è fuggito nelle miniere; arriverete alla cima delle montagna e lo vedrete con mog, preso come ostaggio; non avvicinatevi e mog si libererà da solo entrando a far parte del vostro gruppo!.
Ora uscite dalla città e dirigetevi a Jidoor per poter comprare i due magicite all'asta; poi dirigetevi a Tzen e a nord della città troverete tra gli alberi un tizio che vi venderà un esper.
Altrimenti nn vi resta che fare una visitina alla base dell'impero..
4 Base imperiale e la Cava del portale. La cava sta a est di Vector e potrete entrarci solo con Terra nel gruppo, altrimenti verrete cacciati fuori dalla città. Una volta a vector andate a destra per andare alla base imperiale, quindi salite le scale a nord e continuare ad andare a destra per arrivare alla cava del portale.
Dentro alla grotta vedrete subito un baule a destra contenente un "assassino", quindi andate nella porta a sinistra per trovare un baule contenente una "tempesta". Ora entrate nella porta a destra e vi ritroverete in una stanza con la lava e dei ponti che cambiano posizione.
Al primo bivio sui ponti andate in basso e quindi continuate a proseguire verso sud girando alla prima curva a sinistra: qui continuate la strada fino in fondo senza mai curvare da nessun altra parte per raggiungere un baule contenente un "lanciamonete" Ora tornate dopo il primo bivio e andate stavolte verso l'alto, quindi girate a destra e primo di andare in basso, proseguite sembre dritti dentro al muro, per arrivare successivamente, girando verso il basso, a un baule contenente una pozione. Ritornate indietro al passaggio del muro, e andate verso sud: fate 4 passi sul ponte, poi girate di due passi a sinistra, fate un passo verso sud e quindi andate dritti tutto a destra fino alla fine del ponte; ora girate in basso e uscite dalla stanza.
Qui andate subito a destra e prendete l'"etere" poi andate indietro e scendete le scale e proseguite fino ad arrivare ad un punto con una leva sulla sinistra; tiratela e il ponte crollerà portandovi al di sotto di esso: a sinistra troverete un "guanto Genji"; andate ora dall'altra parte, cioè a destra,e premete il pulsante a sinistra per far apparire una stanza con un punto di salvataggio e un baule con una "tenda". Ora tirate quello a destra per combatterete contro un ninja; quindi premete il pulsante su ponte che questa volta non cadrà, e salite sulel scale così apparse. Andate a sinistra per prendere l'etere.
Attraversate il passaggio, prendete l' "Elisir", andate a sud evitando di schiacciare i pulsanti ma premete il pulsante perfettamente a sud dell' "Elisir". Si aprirà una porta dove troverete una "Tintura" due "Magicite" e l'"Atma". Uscite, andate sempre a destra e premete il primo pulsante. Poi prendete la "Magicite" e, andando avanti, arriverete alla fine della cava ma apparirà Kefka: batteteloe vedrete il portale aprirsi e gli esper disperdersi.. la scena si spostera sull'aereo di Setzer che verrà preso di mira dagli esper e precipiterà nei dintorni di Miranda.
4 Vector Nella mappa andate a nord di Maranda per arrivare a Vector; una volta entrati in città andare verso nord ed entrate nel castello.. Gehstal vi inviterà a un banchetto per pacificare e per porre fine alla guerra.. vi lascierà soli per un po , tanto per cercare 24 soldati e convincerli alla pace.. cercate di non aprire bauli e di non avvicinarvi a Kefka altrimenti perderete tempo e non riuscirete nell'impresa.
Quindi ritornerete a tavola e Gehstal vi farà delle domande, alle quali dovrete rispondere nel modo più giusto possibile...
- Alle nostre città..
- Lasciatelo in prigione..
- Non ci sono scuse..
- Celes è con noi..
- Perchè ci fu la guerra?
- Perchè volete la pace?
- Sì, sono andati troppo oltre..
- (vedi la 5° risposta)
- Continuiamo a parlare..
- La guerra è finita..
- Sì!
Alla fine del banchetto verrete premiati a seconda dei soldati convertiti alla pace e delle domande giuste.. ricevendo questi oggetti:
- Da 0 a 49: South Figaro Libera
- Da 50 a 66: Doma libera
- Da 67 a 76: La porta chiusa alla base imperiale sarà aperta
- Da 77 a 89: Tintinabar (più quelli sopra)
- Da 90 a 93: Vera magica (più quelli sopra)
Ora, se avete ricevuto la chiave per la porta della b ase imperiale, potete recarvi proprio lì per ritirare gli oggetti.. tra i quali una "Pozione X", "40000 GP", "Etere", "Anello Cura", "Guarda Spalle",
"2x Elisir", "Scarpe Veloci", "Specchio".
Dopo questa bella marmellata di roba è giunto il momento di tornare ad Albrook
4 Verso Thamasa
Arriverete a Albrook e dovrete parlare con Leo che vi presenterà Celes e Shadow come vostri compagni del party.. dopodichè andate a farvi un riposino all'INN e durante la notte, Locke cercherà Celes, inutlimente.. la mattina seguente recatevi al porto e partite per Thamasa.. nella notte di navigazione Terra rivelerà a Leo le sue paure di "non poter amare", sentita anche da Locke che spiava di nascosto.
Arrivati a Thamasa andate a fare la conoscenza di strago e Relm nella casa a nord; quindi andate a dormire nell'INN ma durante la notte Strago verrà a chiamarvi per aiutare Relm, rimasta imprigionata dentro una casa che sta andando in fiamme.
Entrate dentro la casa e fate razzia dei mostri che trovate con i lore di Strago di elemento acqua. Avanzate fino a raggiungere due porte; entrate oin quella di destra poichè nella prima ci sono solo mostri.. proseguite e raggiungerete altre due porte.. nella prima troverete una "verga del gelo" e nella seconda una "verga del fuoco". Ora ritornate alle prime due porte ed entrate in quella prima citata per arrivare al nemico...
Boss: Flame eater
HP: 8400
MP: 480
Oggetti: N/a
Ruba: Spada ardente
Debole: Acqua, Gelo
Consigli d'attacco: fate molto uso dell'incantesimo acqua rake di strago e degli attacchi di shiva e maduin.
A fine battaglia la casa sta per crollare ma arriva Shadow che con il suo tempismo riesce a portare tutti in salvo. Shadow partirà per i cavoli suoi per una terza volta a voi si uniranno Strago e Relm. Ora la nostra meta sono le montagne a est di Thamasa.
4 Montagna magica
Aprite il baule alla sinistra per trovare una "verga medica"; quindi andate sempre a destra siccome le altre porte vi faranno fare un giro che non serve a niente :). Proseguite sempre nella stessa direzione fino ad arrivare alle tre statue d'oro; avvicinatevi e Ultros vi attaccherà per l'ennesima volta.
Boss: Ultros
HP: 22000
MP: 750
Oggetti: N/a
Ruba: N/a
Debole: Fuoco, Fulmine
Consigli d'attacco: Attaccatelo e quando ha poca energia, usate l'abilità "skizzo" di Relm per finirlo.
Dopo la lotta Relm si unirà al gruppo; ora proseguite verso destra e arriverete in una stanza con un save point e tre buchi; entrate in quello di destra per prendere una "pozione X", in quello di sinistra per prendere un "gatto soriano" e una "veste chocobo". Ora entrate in quello centrale per arrivare agli esper, che vi parleranno con un lungo discorso. Una volta terminata la conversazione, ritorneremo a Thamasa.
4 Verso l'isola galleggiante Arriverete che Leo e gli esper cercheranno un modo per rappacificarsi.. Kefka si intrometterà con i suoi loschi piani mandando a K.O. tutti tranne il generale Leo che si fionda sul clown, avendo la peggio e muorendo in battaglia. Ora Gesthal e Kefka hanno raccolto un potere tale da alzare da terra un'isola galleggiante.. quella sarà la nostra metà! Salite sull'airship e andate incontro all'isola.
Mentre vi state dirigendo verrete attaccati dalla flotta imperiale e anche da due boss..
Boss: Chupon
HP: 10000
MP: 4000
Oggetti: Tenda
Ruba: N/a
Debole: Gelo, Acqua
Boss: Ultros
HP: 17000
MP: 6000
Oggetti: N/a
Ruba: N/a
Debole: Fuoco, Fulmine
Consigli d'attacco: Attaccate prima di tutto Chupon, per far in modo che resti solo un nemico sul campo di battaglia. Quindi attaccate in continuazione e curatevi nei momenti piu opportuni.
Tant'è c'è un altro nemico da dover affrontare..
Boss: Air Force
HP: 8000
MP: 750
Oggetti: Elisir
Ruba:Anello di Zor
Debole: Acqua, Fulmine
Consigli d'attacco: Usate inanzitutto magie di fulminre e l'acqua rake di Strago, semmai attaccate con aurabolt e il drill di edgar.
Una volta aver battuto i tre mostri arriverete sull'isola galleggiante, dove potete salvare e parlare a Shadow che si unirà al gruppo.
Andate avanti poi salite sulle scale che sembrano bloccate ma, premendo l'interruttore blu, si aprirà il passaggio; ora andate in basso e troverete un altro passaggio che vi condurrà ad un pallino blu, che , se premuto, si trasformerà in uno scrigno dove troverete una "murasame". Quindi andate a destra e troverete un mostro nel baule che, una volta battuto, vi darà una "temprata".
Poi tornate a sinistra, salite le scale fino ad arrivare al centro e verrete teletrasportati. Andate giù, girate a destra e vedrete una specie di buco in alto a destra; premetelo e vi aprirà un passaggio, poi andate sempre a destra senza scendere le scale ma salendo sul teletrasporto.
Questo vi porterà davanti a due teletrasportatori; prendete quello a sinistra, salite sul pulsante a terra verso il basso e farete aprire un passaggio. Poi andate in alto e salite sull'altro pulsante per rendere accessibile un passaggio: andate lì. Scendete sempre verso il basso, scendete le scale, andate a destra fino a quando non raggiungerete un altro pulsante: saliteci sopra e, invece di salire sul teletrasporto, andate in basso e a destra troverete un "berretto". Poi, andando in basso, prenderete un teletrasporto che vi porta ad un Save Point.
Dopo aver salvato prendete il teletrasporto in alto e vi verrà chiesto se volete tornare all'aereo. Rispondete assolutamente di No altrimenti dovrete rifare il tragitto daccapo; andate a destra e vedrete un mostro sulle scale.. preparatevi al meglio per questa battaglia, quindi andateci contro..
Boss: Atma Weapon
HP: 24000
MP: 5000
Oggetti: Elisir
Ruba: Fiocco, Elisir
Debole: N/a
Consigli d'attacco: I punti vita di questo bestione sono tanti.. potete ammazzarla riducendo i suoi mp a zero attraverso attacchi che tolgono MP.. altrimenti picchiate duro anche voi, curandovi molto spesso con la cure2..
Lo scontro finirà con il dialogo di shadow con kefka, che ammazzerà a sua volta Gesthal e sposterà le statue iniziando a far tremare l'isola dal potere che esse emanano. Shadow dirà di correre via e voi fatelo.
Ora avete solo 6 minuti per andarvene.. una volta che vedrete una sfera blu, non avvicinatevi , ma fate il giro lungo, altrimenti il terreno si sgretolerà e non potrete piu l'"elisir" al suo interno. Proseguite verso la luce bianca e una volta arrivati vi scontrerete contro Nerapa.
Boss: Nerapa
HP: 2800
MP: 2800
Oggetti: N/a
Ruba: N/a
Debole: Gelo, Fulmine, Sacro
Consigli d'attacco: Attaccate il più velocemente possibile.
Proseguite a destra e arriverete alla nave; scegliete l'opzione "Aspetta..." quindi riprovate e scegliete l'opzione "Bisona aspettare Shadow.."; infatti a pochissimi secondi shadow arriverà appena in tempo e potrete fuggire tutti sani e salvi.
Ma da quel momento tutto cambio per sempre...
4 L'isola deserta Vi ritroverete nei panni di Celes in un isola deserta, dopo essere stati salvati da Cid..l'uomo si sentirà però oramai allo stremo delle forze e sarà lui a prendere il vostro posto nel letto :P... perciò ora c'è il bisogno di andare a prendere qualche pesce nello scneario a sud della casa.. vedrete pesci lenti e veloci.. se prendete pesci lenti Cid morirà, mentre se prendete pesci veloci, Cid non morirà, sempre a patto che voi gliene diate 20. Ora leggete la lettera lasciatavi da Cid sul tavolo e vi verrà detto dov'è la sedia (a sinistra del tavolo, dietro la sedia). Prendete la zattera ed arriverete ad Albrook. Qui non c'è niente da fare se non comprare qualche oggetto (adesso mi chiedo come fa celes ad avere i soldi :D) e dirigervi quindi a moblitz.. appena a nord di albrook
4 Tzen Entrerete in città e un lampo di Kefka precipiterà, creando scompiglio e distruggendo alcune case.. Sabin però interverrà su una in particolare cercando di sollevarla e di non farla cadere perke al suo interno vi è un bambino.. quindi entrate nella casa e seguite il percorso cercando di fuggire dalle battaglie e di evitare di aprire i bauli; il percorso è obbligato quindi non c'è bisogno di molte spiegazioni, se non consigliarvi di equipaggiare le scarpe veloci, perke avete un tempo limite di 6 minuti. Una volta trovato il bambino dovrete ripetere la strada contrario per uscire dalla casa. Ora parlate a Sabin che si unirà al gruppo. Dirigetevi ora a Moblitz, molto a est di Tzen
4 Moblitz Il viaggio sarà lungo e faticoso per le tantissime battaglia che dovrete affrontare.. ma meno male che c'è la stalla dei chocobo nascosta in una delle foreste "strane" della mappa!; Dirigetevi sempre a est, seguendo la piccola strisica di terra per arrivare a Moblitz.
Il vostro arrivo farà scappare dei bambini in una casa.. entrate al suo interno e prendete l'"elisir" nel pendolo e scendete per andare a parlare con Terra e per vedere un flashback di questa famiglia che la accudisce per tutto questo tempo. Terra non si unirà al gruppo se non dopo aver capito cosa gli sia successo e anche perchè non vuole più far del male, perchè è grazie alla famiglia che la ha ospitata per tutto questo tempo che ha capito cos'è l'amore.
Un bambino avvertirà dell'arrivo di un dragone.. phunbaba; per questa battaglia terrà si unirà ma morirà subito.. la battaglia quindi rimarrà tra sabin e celes.
Boss: Phunbaba
HP: 28000
MP: 10000
Oggetti: N/a
Ruba: N/a
Debole: Veleno
Consigli d'attacco: Non usate magie di lampo, limitatevi a usare la suplex di Sabin e curarvi con Celes.
Una volta sconfitto dovrete lasciare Moblitz e Terra, e dirigervi a nord-ovest, a Nikeah, alla ricerca dei vostri compagni di squadra.
4 Il ritorno di Edgar e il quest di Figaro Una volta arrivati entrate nell'INN e prendete l'"elisir" nel pendolo, quindi andate nel cafè e parlate al tizio seduto a sinistra e dirà di andare.. andate ora al porto e e ritornate in città per parlare con un tipo di nome Gerad, intento a fare compere.. ovviamente lui è Edgar, anche perke la prova sta nell'agranammare il nome. Seguitelo a Figaro Sud.
Una volta attraccati a Figaro, andate all'INN e parlate con Gerad, quindi preparatevi per entrare nella grotta di Figaro.
Qui le cose sono leggermente cambiate. Troverete Sigfired che dirà di non passare ma voi non statelo ad ascoltare ed entrate nella parte opposta. Seguite Gerad, senza sbattervi a cercare scrigni perchè saranno gia tutti aperti dai ladruncoli passati in precedenza. Arrivati alla fonte che ripristinava Hp, saltate sulla tartaruga per raggiungere l'altra parte. Seguite il sentiero obbligato fino ad uscire dalla grotta. Una volta usciti nel mondo dirigetevi verso il castello di Figaroo, nel centro del deserto.
Qui entrate nella prima porta a sinistra dove vi era il vecchio che spostava il castello da una parte all'altra per scendere le scale a sinistra che portano nei sotterranei. Qui prendete i vari scrigni contenenti un "Elmo Cristal", "Riduttrice", "Pozione X" ed "Etere". Quindi proseguite nella porta a nord e dovrete affrontare un boss..
Boss: Tentacoli Alto sx / dx
HP: 4000 / 5000
MP: 500 / 600
Oggetti: N/a
Ruba: N/a
Debole: N/a
Boss: Tentacoli Basso sx / dx
HP: 6000 / 7000
MP: 600 / 800
Oggetti: N/a
Ruba: N/a
Debole: Gelo, Acqua / Fuoco
Una volta uccisi recatevi nella porta in alto e controllate la statua per prendere una "spada solare". Ritornate dal vecchietto e chiedete di andare a Kohlingen.
4 Setzer, e il nuovo aereo Andate nell'INN e troverete Setzer, e convincetelo di tornare a combattere contro Kefka. Lui si unirà al gruppo e vi porterà alla tomba di daryl per prendere nuovo aereo.
La tomba di daryl si trova a sud di kohlingen, vicino alla costa. Una volta entrati Setzer vi dirà che Daryl era una sua grande amica. Proseguite fino ad arrivare ad una stanza con 5 porte. Andate nella stanza in basso a destra per prendere un "elmo Genji", quindi ritornate indietro e entrate in quella in basso a sinistra per trovare uno scrigno con una "cotta Crystal" e delle scale: scendetele e prendere l'"Abito Zarina" nel baule, quindi andate nell'angolino in basso a destra e troverete un passaggio segreto che vi porterà a un "uovo exp". Quindi entrate nella stanza a nord per attivare un interruttore che aprirà una stanza accessibile in seguito; ritornate alla stanza delle 5 porte e andate nella sala in alto a destra. Esaminate la lapide per spostarla e attivare un secondo interruttore. Ritornate alla solita stanza dalle 5 porte e andate in quella centrale; salite sulla tartaruga e premete il pulsante, quindi saltate sulla seconda tartaruga a destra; proseguite e arriverete a una sala con due scrigno in fondo: quello a sinistra contiene un mostro simile al Whelk e alla fine dell abattaglia riceverete un "artigli di drago", mentre nel baule a destra un "mangiauomini". Salvate ed entrate nella porta a nord per arrivare alla tomba di daryl, ma una volta che vi siete avvicinati e l'avete controllata, un mostro vi attaccherà.
Boss: Dullahan
HP: 23450
MP: 1721
Oggetti: N/a
Ruba: Guanto Genji, Pozione X
Debole: Fuoco
Consigli d'attacco: Usiamo Fuoco a manetta e la motosega fa sempre il suo bel dovere!
Una volta sconfitto, un flashback su Setzer vi farà capire molte cose sul suo conto. Ora otterrete una nuova barca-aereo su cui volare!.
Ora sarete a bordo del falcon (l'aereo) e dovrete seguire l'uccellino che vi porterà a Maranda, ma prima di far ciò vi consiglio di farvi qualche giretto in giro per il mondo, stando attendi a Doom Gaze che vi attaccherà di tanto in tanto (NON USATE ZONA-X altrimenti Bahamuth ve lo scordate :D); quindi andate verso narshe a nord, e cercate tra le montagne e le foreste, 5 alberi a croce (+): scendete ed entrate a piedi per incontrare il rifugio di Duncan che insegnerà a Sabin l'onda d'urto.
Ora recatevi a Maranda.
4 Il ritorno di Cyan
Arrivati a Maranda recatevi all'interno della casa coi piccioni sul tetto e parlate a Lola; quindi prendete la lettera sul tavolo; quindi parlate al piccione che porterà la lettera a Zozo: sarà proprio qui che dovrete recarvi.
Una volta a Zozo, parlate al mercante fuori dall'inn e comprate l'antiruggine per 1000 gp; Quindi entrate nel Cafè, uscite sul balcone e usate l'antiruggine sulla porta che non si apre per entrare nel monte Zozo.
Una volta entrati andate a sinistra per prendere uno "Scudo del Gelo", quindi andate verso sud per prendere una "cuffia rossa"; continuate a proseguire verso sud per trovare anche uno "Scudo tonante" e sempre sul tragitto, troverete uno "scudo aegis" e una "Spilla d'oro"; proseguite fino a trovare un Save point e piu in alto troverete un pulsante che aprirà liberare un drago. Immettetevi sulla sua strada per combattervi...
Boss: Storm Dragon
HP: 42000
MP: 1721
Oggetti: Armatura di Forza
Ruba: Guanto Genji, Pozione X
Debole: Fuoco
Consigli d'attacco: Usiamo attacchi lampo e cerchiamo di manternere i nostri livelli di Hp piuttosto elevati.
Una volta che lo avete battuti, dirigetevi sempre piu a sud per incontrare Cyan che sta spedendo le lettere a Lola, facendo finta di essere il suo ragazzo, pultroppo morto. Cyan si unirà al gruppo, ma voi prima di partire prendete la chiave sul tavolo e aprite lo scrigno nella camera di Cyan. Ora andate a cercare Gau nella caverna nel veldt, a nord ovest della mappa.
4 Il ritorno di Shadow e la Cava nel veldt Prima di entrare siate sicuri di avere 3 persone sole con voi nel party. Entrate e intercepteor (il cane di Shadow), correrà via.. seguitelo e prendete l'"anello rabbia" e arriverete a un falò con 3 furfanti che vi diranno di avere al massimo 3 persone per riprendersi Gau. andate nella porta a nord e vedreta una fessur ahce porta dentro a un muro: ci sono dei passaggi al suo interno; fate 8 passi in avanti, quindi due verso il basso e quindi andate a sinistra per combattere un mostro che vi darà una "Zanna tigre"; ora ritornate all'inizio della fessura, eseguite 3 o 4 passi e andate verso il basso per uscire dalla fessura posta piu in basso. quindi andate a sud e raccogliete l'"uccisore" e pigiate il pulsante. Entrate nella porta sbloccata e proseguite sbloccando varie porte fino a che non troverete un punto di salvataggio. Dopo aver salvato entrate nella porta a sud e vedrete Shadow senza sensi ; avvicinatevi ma dovrete affrontare un boss..
Boss: Sr Behemoth
HP: 19000
MP: 1600
Oggetti: behemoth
Ruba: Murasame
Debole: Fuoco, Veleno, Sacro
Consigli d'attacco: il boss diventerà zombie dopo aver oltrepassato i 19000 hp.. ma basterà un'ala di fenice a risolvere le cose.
Ora andrete a thamasa, dove non ci sarà niente da fare se no vedere l'incubo di Shadow.. uscite dalla città e shadow vi lascerà per l'ennesima volta.
Ma non disperatevi perke se andrete nel colosseo (a nord ovest della mappa) e scommettete un Uccisore con l'impresario, potete riavere Shadow in caso di vittoria!. Ora ritorniamo a prendere Terra a Moblitz
4 Il ritorno di Terra e Moblitz Ritorniamo a Moblitz e seguiamo interceptorche ci porterà da Terra.. La ragazza sta parlando con Katarin, ma durante il dialogo, il drago verde ritorna ad impaurire..
Boss: Phunbaba
HP: 26000
MP: 10000
Oggetti: N/a
Ruba: N/a
Debole: Veleno
Consigli d'attacco: La prima parte è facile, ma poi butterà fuori dalla battaglia due alleati ma Terra si trasformerà in Metamorfosi.
Con la fine della battaglia Terra si riunirà al gruppo.. è il momento di andare nell'isola solitaria a prendere l'esper Palidor; quindi è il momento di andare a Jidoor
4 Il ritorno di Relm a Jidoor e di Strago
Qui potrete comprare i due esper che non avete in precedenza comprato nel mondo dell'equilibrio. Dopodichè andate nella casa di Ozner: la casa non sarà illuminata.
Esaminate le lanterna davanti a voi, salite le scale a sinistra ed esaminate il quadro di Gesthal due volte per ottenere la "lettera dell'imperatore"; esaminate il quadro con i fiori e il quadro con la donna per essere attaccati da dei mostri: si aprirà una porta, oltrepassatela e scendete le scale e quando oltrapasserete il quadro con la seida verrete attaccati da altri mostri. Entrate nella porta a destra per trovare una "Veste Moogle" e in quella a sinistra per trovare una stanza con delle porte che si muovono con dietro una "Reliquia". Ora entrate nella porta a sinistra e proseguite fino ad arrivare in una stanza con degli scrigni volanti. Se passate sotto di essi dei mostri appariranno e una volta vinta la battaglia daranno voi degli oggetti cui: "2000 Gp", "Pozione", "Etere" e una "Tisana". Poi esaminate il quadro centrale ed entrate nella porta piu a nord per arrivare in una stanza con Relm e Owzer.. dovrete prima però combattere contro il boss del quadro.
Boss: Chadarnook
HP: 56000
MP: 9400
Oggetti: N/a
Ruba: N/a
Debole: Fuoco
Consigli d'attacco: Usate il Fire e gli attacchi fisici per porre fine alla prima battaglia.. infatti successivamente il demone cambierà aspetto..
Boss: Chadarnook
HP: 30000
MP: 7600
Oggetti: N/a
Ruba: N/a
Debole: Fuoco, Sacro
Consigli d'attacco: Usate il Fire e gli attacchi fisici per porre definitivamente alla battaglia..
A fine battaglia Owzer vi donerà l'esper posto sulla libreria (starlet) e Relm si unirà al gruppo... è arrivato ora il momento di andare a recuperare Strago alla torre dei fanatici!
Recatevi alla torre dei fanatici (quella struttura a forma di tutti nel centro della mappa), e prima di entrare, mettete relm nel gruppo, in modo che entrando Strago la veda e si unisca al gruppo. Ora andiamo a recuperare Locke nella caverna della fenice.
4 Il ritorno di Locke e la cava della fenice
All'interno della cava dovrete dividervi in due gruppi (cercate di equilibrarli). Quindi vi consiglio di seguire questa mappa davvero ben fatta e intuitia made by FFLoku (Clicka qui) e di seguire le mie indicazioni..
Gruppo 1: Entrate, salite sopra il pulsante davanti a voi, quindi cambiate gruppo.
Gruppo 2: Entrate nella porta aperta dal gruppo 1 e premete il pulsante sopra il gruppo uno: cambiate gruppo.
Gruppo 1: Ora entrate nella porta a destra e premete il pulsante davanti a voi per disattivare le spine quindi cambiate gruppo.
Gruppo 2: Ora passate le spine a nord e camminate verso destra fino ad arrivare ad un pulsante. premetelo e, fatto ciò, cambiate gruppo.
Gruppo 1: Passate le spine appena disattivate e andate verso nord per trovare uno scrigno senza niente; poi andando verso sud troverete una "PietraFugace" e, utilizzando la porta sempre a sud, arriverete ad un posto pieno di lava. Andate verso sinistra, prendete lo scrigno vuoto e premete il pulsante che fa apparire delle roccie. Andate indietro e poi verso destra fino ad arrivare al muro. Cambiate gruppo.
Gruppo 2: Andate sempre verso sinistra e scendete le scale per arrivare anche voi al posto di lava. Andate sempre verso sud, poi salite le scale e premeteil pulsante per ottenere, in uno scrigno, un'"AriaPungente". Tornate indietro dove siete scesi per arrivare al luogo con la lava e stavolta andate verso destra. Saltate le pietre, premete il pulsante e cambiate gruppo.
Gruppo 1: Premete il pulsante a nord che fa spostare di nuovo il muro e mettetevi davanti alle spine e non sopra.
Gruppo 2: Ora andate a nord e premete il pulsante per rimuovere le spine.
Gruppo 1: Andate avanti, scendete le scale e, dopo aver passato le roccie, premete il pulsante sul muro per levare acqua e lava. Quindi andate un a sud e cambiate gruppo.
Gruppo 2: A sud troverete un save point, salvate e poi andate a sinistra salendo poi sul pulsante.
Gruppo 1: Andate in basso e arriverete dal drago rosso, che dovrete battere.
Boss: Red Dragon
HP: 30000
MP: 1780
Oggetti: Strato
Ruba: N/a
Debole: Gelo , Acqua
Consigli d'attacco: Utilizzate gli attacchi d'acqua , in praticolare l'acqua rake di Strago.
Una volta conclusa la battaglia prendete il "corno di drago" nel baule in alto; Tornate indietro e mettetevi sopra l'interruttore a sinistra: cambiate gruppo
Gruppo 2: Adesso scendete le scale, passate il percorso roccioso e arriverete al posto dove prima c'era la lava. Aprite lo scrigno al centro pere ottenere un "Fiocco", poi andate verso nord e arriverete alla sinistra del gruppo 1.
Saltate sulle rocce che ha attivato il primo gruppo e salite su uno dei pulsanti a nord.
Gruppo 1: Andate sul pulsante vicino a quello del secondo gruppo e si abbasserà il muro davanti a voi. Passatelo e, girate a sinistra per arrivare fin da Locke
Il gruppo inizierà a parlare e Locke confesserà di volere usare i poteri della phoenix per resuscitare Rachel. A questo punto andrete direttamentre a Kohlingen e vedrete Rachel rianimata, ma solo per poco perche i poteri della fenice non riescono a tenerla in vita tanto a lungo. Locke vi darà anche gli oggetti che ha trovato nella grotta: una "Pozione X", "Ali Di Fenice", "Etere X", "Elisir", "Scudo Ardente" e una "Lama Valorosa".
Ora qui abbiamo finito.. se non che andare a Narche....
4 Narche Cercate di avere Locke nel gruppo perchè grazie a lui aprirete le porte chiuse. Recatevi nell'armeria e nel retro del negozio troverete un tizio che vi chiederà se volete l'esper o la sapda "Ragnarok": scegliete la spada perchè è molto forte. Quindi andate dietro al negozio di reliquie per incontrare un altro vecchietto che vi donerà uno scudo dannato, ma che se usato 255 volte, si tramuterà nello scudo piu forte di tutti (congislio di consigliarlo a un tizio con parametri molto alti combinato con la reliquia fiocco). Ora andate a nord, e proseguite fino ad arrivare nel luogo in cui avete affrontato Kefka. Qui troverete un dragone che si aggira tra le rocce... consiglio prima di tutto di cercare di evitarlo per andare al punto di salvataggio e salvare, quindi andategli addosso!
Boss: Ice dragon
HP: 24400
MP: 9000
Oggetti: Scudo di forza
Ruba: N/a
Debole: fuoco
Consigli d'attacco:Usate fuoco a volontà, spargete sangue con le vostre spade e curatevi nei momenti necessari per la vostra incolumitò.
Ora è il momento di salvare nuovamente e di proseguire fino ad arrivare all'esper dell'inizio del gioco; avvicinatevi e affronterete una battaglia con l'esper stesso...
Boss: Tritoch
HP: 30000
MP: 50000
Oggetti: N/a
Ruba: N/a
Debole: Fuoco
Consigli d'attacco: è molto forte, usate fuoco a volontà e cercate di fargli il più danno possibile nel minor tempo possibile.
Una volta battuto lo riceverete come esper, e csi aprirà un valico dove vi era in precedenza l'esper. Ora se non avete Mog nel gruppo, uscite dalla città e mettetelo nel gruppo (basta salire sull'aereo e cambiare squadra). Rientrate nella città e ritornate nel punto dove avete battuto Tritoch e scendete la montagna. Entrarete in una specie di caverna. Andate nella stanza a sinistra e evitando le macchie nere sul terreno,
aprite lo scrigno per combattere contro dei mostri, quindi calatevi nel buco a nord; salite le scale sulla destra e oltrepassando le travi di legno riuscirete ad aprire uno scrigno contenente "Guanti". Ora proseguite a destra lungo le travi di legno fino ad arrivare in una stanza con due pulsanti; premete il secondo (il primo vi farà ritornare all'inizio) e entrarete in una sorta di area scavi; esaminate l'asta conficcata nel terreno per ottenere l'esper Terrato: ciò comporterà però l'arrivo di umaro che vi attaccherà..
Boss: Umaro
HP: 17200
MP: 7000
Oggetti: N/a
Ruba: N/a
Debole: Veleno, Fuoco
Consigli d'attacco: è abbastanza forte negli attacchi fisici, ma il suo punto debole è il fuoco, quindi andateci forte! :)
Dopo la battaglia Umaro si unirà a voi se avete fatto come ho detto, ovvero di mettere mog nel gruppo, altrimenti non si unirà e rimarra nel suo rifugio. Ora salite le scale in alto a destra e uscirete da Narche. Una volta fuori nel mondo non ci resta che andare a prendere l'ultimo personaggio... recatevi quindi nell'isola triangolare in alto a destra.
4 Isola triangolare
Una volta atterrati sull'isola a forma triangolare con due montagne e un boschetto, girate un po' fino ad incontrare un mostro che si chiama zon eater (è un mostro che una larga bocca); non attaccatelo e aspettate che vi abbia ingoiato una a uno. Fatto ciò vi ritroverete in un luogo simile a una caverna sottoterra. Andate a sud ed entrarete in un posto con delle passerelle e dei soldati che vanno avanti e indietro: dovrete premere il tasto azione per passare da una passerella all'altra stando attenti a non essere toccati dai soldati. Una volta essere passati dall'altra parte, salvate ed entrate nella stanza successiva: qui c'è il soffitto che viene giu ogni tot di secondi.. se verrete schiacciati si avvierà automaticamente il game over, quindi calcolate bene il punto su cui fermarsi per schivare la discesa del soffitto. troverete anche dei bauli contenenti gli oggetti: "cappa di zafiro" "anello eroico" e "grande stella". Proseguite nella stanza successiva dovrete saltare da un baule all'altro; preso poi lo "scudo tonante" e premuto l'interruttore, entrate nella stanza così aperta e l'uomo che vi aspetterà, si unirò al gruppo: il suo nome è gogo ed è capace di usare le tecniche di ogni personaggio semplicemente andando nella sua finestra di status e impostando la tecnica preferita.
Ora abbiamo finito di recuperare tutti i personaggi.. se volete ora abbiamo la possibilità di andare a distruggere Kefka senza aver problemi.. ma se non vi sentite pronti possiamo andare alla torre dei fanatici come prima tappa...
4 Torre dei fanatici La torre si trova a metà della striscia di terra che permette di arrivare fino a Moblitz. Una volta entrati proseguite per le scale e entrate nella prima porta a destra per trovare un "safety bit"; a destra dello scrigno c'è un pulsante nascosto nel muro: premetelo e si aprirà una porta al piano inferiore dove troverete un "ancora aerea". Ora proseguite sempre verso l'alto fino ad entrare in una stanza e incontrerete il drago bianco..
Boss: White dragon
HP: 18500
MP: 12000
Oggetti: N/a
Ruba: Lancia perle, Pozione X
Debole: N/a
Consigli d'attacco: Usate la flare e l'ultima (si può imparare dallo scudo eroico che a sua volta è ottenibile partecipando a 255 battaglia con lo scudo dannato). Quindi utilizzate la mimic di gogo su queste magie per raddoppiare l'effetto senza spendere mp.
Una volta ucciso otterrete un "lancia perla" e nello scrigno troverete uno "scudo genji". Salite ancora e troverete una "Armatura di forza", quindi alla fine della torre troverete una "gemma" che raddoppiera le magie da voi lanciate. Una volta usciti i fanatici vi circonderanno e il capo di essi vi attaccherà.
Boss: Magi master
HP: 50000
MP: 50000
Oggetti: Megaelisir
Ruba: Cristallo, elisir
Debole: dipende
Consigli d'attacco: non usate magie elementali come fire, ice, water, ma limitatevi a usare flare ultima, e esper come maduin e bahamut. Cercate di avere Life3, perchè verso la fine della battaglia egli tirerà una ultima che truciderà la squadra.
U na volta battuto preparetevi a una lunga rottura di palle ^^'... recatevi a Doma..
4 Doma Prima di entrare equipaggiate cyan nel gruppo; dopodichè, una volta entrati nel castello, fermatevi a dormire da qualche parte: al risveglio cyan non si sveglierà perke 3 ragazzini sono penetrati nella sua mente e la stanno controllando. Anche voi verrete irremediabilmente coontrollati e verrete catapultati in un mondo irrealre. Vi risveglierete con il vostro primo personaggio del gruppo e dovrete andare in giro per il labirinto alla ricerca degli altri due personaggi, che sono a terra svenuti vicino a uno dei tre ragazzini. Una volta preso il controllo del personaggio andate dunque a sinistra ed entrate nella porta a destra: poi nuovamente a destra e arriverete dal secondo personaggio. Ritornate al punto di partenza (sinistra, sinistra quindi destra) ed entrate a sinistra per arrivare al terzo personaggio. Ora dovete entrare nell'unica porta rimasta, andare a nord, quindi a destra, entrare nell'unica porta e quindi a sinistra; entrate nell aporta a sud ma lo spirito dei tre ragazzini non ve lo permetterà e voi dovrete combatterli.
Boss: Curley
HP: 10000
MP: 2000
Oggetti: N/a
Ruba: N/a
Debole: Fuoco Boss: Lally
HP: 15000
MP: 2000
Oggetti: N/a
Ruba: N/a
Debole: Fuoco Boss: Moe
HP: 12500
MP: 2000
Oggetti: N/a
Ruba: N/a
Debole: Fulmine
Consigli d'attacco: Distruggete il ragazzo con la cura il più presto possibile, per poi trucidare i due fratellini rimasti a colpi di bahamut e ultima.
Una volta sconfitti, vi ritroverete sul treno fantasma. Andate a sinistra e tirate una leva due volte per prendere un "Guanto Genji". Andate in fondo a sinistra e prendete il metallo dal baule e mettetelo nel arca che si muove e non vi permette di arrivare al altro forziere contenente uno "scudo Ardente". Tirate la leva e vedrete che i bauli sono disposti: aperto, aperto, chiuso - chiuso chiuso aperto.
Continuate a sinistra. Arrivando al prossimo vagone, tirate le leve nell'ordine: destra, centro, destra, sinistra. Prendete i due bauli e passati costeggiando la parte a sud, per passare tra i divani.
Arriverete in una stanza dove dovete mettete i bauli nella maniere in cui erano messi quelli all'inizio; quindi premete la leva che aprirà un passaggio; nel vagone successivo salvate, entrate nella locomotiva ed uscite e verrete trasportati in un altro sogno di cyan. Andate a destra e proseguite nel percorso obbligato fino a cambiare scenario; proseguite ed entrate nella grotta, quindi tornate indietro per cambiare scenario, altrimenti continuerete a fare il giro all'infinito. Proseguite sul ponte, ma cadrete e vi ritroverete nel castello di Doma; in alcune stanze potrete assistere a dei ricordi di Cyan, ma ciò che a noi importa è quello di andare nella stanza del re dove poter prendere l'esper alexander; ma prima di poter far ciò un bosso ci attaccherà.
Boss: Wrex Soul
HP: 23000
MP: 5000
Oggetti: Bracciale
Ruba: Dolce ricordo
Debole: Gelo
Consigli d'attacco: Usate la Zona X per finire lo scontro subito. Altrimenti usate magie gelo, invocando Shiva o usando Ice3.
Ora potete prendere in comodità l'esper alexander dopo aver assistito a delle scene da Cyan, il re e la sua famiglia; ora il cavaliere sarà molto piu forte e vi consiglio di tenerlo in squadra (imparerà anche la sua ultima tecnica).
Qui abbiamo finito, ora no ci resta che andare a recuperare gli ultimi esper.. facciamolo dirigendoci al castello di figaro, posto ora nelle vicinanze di Kohlingen.
4 Il castello ancestrale
Entrate nel castello di figare e andate a parlare col vecchio nella prima porta a sinistra e ditegli di voler andare a figaro. Ci saranno però dei problemi.. scegliete l'opzione di andare a controllare cosa è successo. Ora andate nelle prigioni nella prima porta a destra ed entrate nella fessura dell'ultima cella a destra e vi ritroverete in una caverna. Qui dovrete proseguire cercando di raccogliere tutti i bauli possibili che contengono "AriaPungente", "Etere", "Gradeus", "DardiFatali", "Magicite" e una "Pozione X". Nel baule che contiene il gradues dovrete battervi contro una specie di tomberry (master plug). Quindi una volta arrivati al limite della caverna, dovrete bassare per il passaggio nascosto a sud tra due roccie, quindi salite le scale e recarvi al castello ancestrale.
Prima di entrare nel grande portone centrale, entrate negli archi a sinistra e aprite il baule per combattere contro katana soul.
Boss: Katana soul
HP: 37000
MP: 7400
Oggetti: Armatura di Forza
Ruba: Strato, Masamune
Debole: Veleno
Consigli d'attacco: Rubategli le due preziose spade e finitelo con ultima e attacchi a manetta
Ora entrate nell'apertura nascosta a sinistra dell'entrata per prendere una "punitrice" nello scrigno. Ora entrate nel castello e troverete la statua di odin; avvicinatevi e si tramuterà in macigite, pronte per il vostro uso :); Ora posizionatevi davanti al trono di destra e fate tre passi inidetro per essere sopar al quindi gradino dal trono di destra; si aprirà un passaggio a destra: entrate e troverete il libro della regina nella libreria. Salvate e scendete le scale per sconfiggere il drago blu
Boss: Blue Dragon
HP: 27000
MP: 3800
Oggetti: Scimitarra
Ruba: N/a
Debole: Fulmine
Consigli d'attacco: Usate attacchi di elemento fulmine, appoggiati da ultima e attacchi potenti.
Ora potete trasformare l'esper Odin in Raiden, attraverso la statua nella stanza. Ora è giunto il momento di partire per Thamasa.
4 Thamasa Per prima cosa dovrete avere Relm e Strago nel party; entratre quindi in città e verrete a conoscenze che Gaucho è stato ferito da Hidon. Strago colto da un momento di rabbiadeciderà di rivendicare l'amico e quindi partite per la roccia ebon, poco piu a nord di thamasa, in un isola piccolissima.
Una volta entrati premete il pulsanti per essere trasportati da un baule che vi chiederà di portare del corallo: il vostro compito sarà quello di andare in giro a cercare una quarantina di pezzi di corallo, dopodichè ritornate dallo scrigno e dateglieli; si aprirà così la strada per affrontare Hidon..
Boss: Hidon
HP: 25000
MP: 12500
Oggetti: Pietra fugace
Ruba: Pietra fugace, thornlet
Debole: Fuoco, Terra, Sacro
Consigli d'attacco: uccidete le hidonite per far in modo che Hidon vi scagli il grain terrain, la lore più forte di strago. Quindi usategli un Life 2 addosso per finire la battaglia.
Finita questa quest, sarà l'ora di battere l'ultimo drago (ricordatevi di aver battuto doom gaze gia molto prima per guadagnare l'esper bahamut, cercando di non uitilizzare zona x altrimenti non potrete ottenerlo).
Andiamo all'opera.
4 Opera Parlate all'impresario che vi avverterà che c'è un drago sul palco. Andate a destra e premete la leva in centro per essere catapultati al centro del palco, dove dovrete combattere contro il drago.
Boss: Phunbaba
HP: 28500
MP: 16500
Oggetti: Verga di margus
Ruba: Pozione X
Debole: Vento, Acqua
Consigli d'attacco: Usate levita su ogni personaggio per evitare i suoi attacchi terra. Fate comunque attenzione ai suoi attacchi fisici.
Ora che siete al massimo del potenziamento per quanto riguarda esper e armamento, equipaggiate i vostri personaggi piu forti per andare a battere Kefka.
4 Verso Kefka..
Dovrete dividere i gruppi come avete fatto prima di entrare nella phoenix cave. Cercate di equilibrarli altrimenti la vità si renderà piu difficile all'interno della struttura. Ora partirete col gruppo 1.
Gruppo 1: Scendete i rulli, andate a destra, prendete il baule a nord contentente il "Diadema", e tornate alla passerella alla vostra sinistra. Andate a destra, scendete i rulli ed entrate nella porta davanti a voi. Andate a nord, prendete i "dadi scelti", andate verso sud fino ad arrivare ad una passarella, e continuate fino a che arrivate ad un punto morto dove non potrete piu andare avanti.. cambiate gruppo.
Gruppo 2: Andate a destra e scendete le scale, quindi andate a sinistra ed entrate nella passarella. Andate verso nord, prendete il baule che contiene una "minerva" e seguite il percorso fino a che arriverete a un incrocio dove potrete scegliere di scendere o salite.
Salite per prendere una "grande stella"; quindi scendete e vi ritroverete in una prigione: andate nella cella piu a sinistra per combattere contro atma.
Boss: Atma
HP: 55000
MP: 19000
Oggetti: N/a
Ruba: N/a
Debole: N/a
Consigli d'attacco: Usate magie che assimilano Mp e ultima a palla.
Una volta averlo battuto, esso diventerà un save point con cui poter salvare la partita: fatelo. Andate verso sud e cadrete in una stanza e salendo le scale arriverete in una sala con due tubi sulla sinistra. Entrate nel tubo di più sinistra e, andando verso il basso, troverete uno "Scudo Di Forza". Entrate nel passaggio laterale nell'incrocio (a sinistra), premete il pulsante verde per aprire un passaggio al primo gruppo e prendete il "Fiocco" nello scrigno a lato. Uscite, andate in basso, prendete un "Armatura di Forza" ed entrate nella porta a destra del passaggio che avete preso in precedenza nell'incrocio. Una volta varcata la porta dovrete battervi contro un drago
Boss: Gold dragon
HP: 32400
MP: 4000
Oggetti: Cristallo
Ruba: N/a
Debole: Acqua
Consigli d'attacco:Usate attacchi d'acqua come l'acqua rake ed evitate attacchi di elemento fulmine.. al massimo attaccate.
Ora proseguite e fermatevi poco piu avanti; cambiate gruppo e passate al terzo.
Gruppo 3: Scendete giu dai rulli e prendete il baule con la "cuffia rossa" che si trova vicino a voi ed entrate nella porta vicina allo scrigno. Andate a nord finchè potete e prendete lo "scoiattolo" e il "guanto" e ritornate indietro, dove avete preso in precedenza la cuffia rossa, e a questo punto andate a sud. entrate nella porta per trovrvi in una stanza con dei rulli e un forziere contentente un "anello eroico". Ora salite sui rulli a nord per arrivare successivamente a un save point. Salvate e andando avanti affronterete un boss.
Boss: Inferno
HP: 30800
MP: 9700
Oggetti: N/a
Ruba: Scudo di gelo
Debole: Lampo
Consigli d'attacco: Attaccate sul boss stesso con gli attacchi piu forti che avete.
Dopo averlo battuto, proseguite verso sud e scendete le scale, prendendo il mega elisir a destra ; esaminate il baule che brilla di una luce rossa (simile alla luce di un save point) per aprire un passaggio ai vostri gruppi. Andate a nord, prendete la "Penna iridata"e tornate indietro per poter varcare la porta a destra dell’arca che brilla; proseguite e dovrete combattere contro skull dragon.
Boss: Skull Dragon
HP: 32800
MP: 2000
Oggetti: Crusader, Cinturone
Ruba: N/a
Debole: Fuoco, Perla
Consigli d'attacco: Potete farlo fuori a furi a di cure3 o coi vostri miglior attacchi.
La sua morte farà si che otterrete l'esper crusader. Ora poroseguite fino a raggiugnere il gruppo 2 e mettetevi come loro. Ora passate al gruppo 1.
Guppo 1: Ora potrete proseguire. Andate giù, e andando avanti vi troverete a sinistra del baule luminoso; andate a sinistra, e prendete una "grande stella"; ora andate a destra e arriverete dai vostri amici ed arrivarete in una stanza con tre pulsanti verdi. Andate a sinistra e buttate il peso sopra il gruppo 2. Una volta che avete buttato il peso, ritornate indietro e salite sul pulsante a sinistra. Cambiate gruppo.
Gruppo 2: Andate a sud e salite le scale per arrivate all’interruttore n2°; andate a destra, buttate il peso sotto al gruppo 3 e ritornate indietro sopra il pulsante a destra.
Gruppo 3: Salite sulle scale e premete il 2° bottone e poi andate a sud, per aprire delle porte; fermatevi sul pulsante centrale e cambiate il gruppo con il gruppo 1.
Gruppo 1: Andate dove avete tirato il peso, ed entrate nella porta a sinistra; continuate sempre a nord e dovrete affrontare un boss..
Boss: Doom
HP: 63000
MP: 4800
Oggetti: Scansa colpi
Ruba: Safety bit
Debole: Perla
Consigli d'attacco: Evitate di bombardarlo di magie mentre usa il suo campo di forza; perla è il suo punto debole e ultima fa sempre male, quindi andateci forte.
Una volta battuto andate a nord e salvate, quindi salite sul pulsante e aspettate; cambiate gruppo.
Gruppo 2: Fate la stessa cosa che avete fatto con gruppo 1, ovvero tornate indietro dove avete lanciato i pesi, prendete la porta a destra e continuate sempre a nord e dovrete affrontare un altro boss.
Boss: Goddess
HP: 44000
MP: 19000
Oggetti: Excalibur
Ruba: Minerva
Debole: N/a
Consigli d'attacco: ha molte magie che confondono i personaggi quindi cercate di equipaggiare fiocco nella maggior parte dei casi. Usate le solite magie flare e ultima per chiudere il discorso.
Alla fine della battaglia salvate, andate a nord, aspettate sopra il pulsante; cambiate gruppo.
Gruppo 3: Andate a nord per affrontare l'ennesimo boss.
Boss: Guardian
HP: 60000
MP: 5200
Oggetti: N/a
Ruba: Fiocco, Armatura di forza
Debole: Fulmine, Acqua
Consigli d'attacco: Usate l'acqua rake di strago o magie di elemento fulmine per finirlo.. ripetere che ultima fa male oramai è cosa nota.
Quando morirà, potete salvare il gioco. andate a nord, poi a sinistrae quando sarete di nuovo fuori, cercare a sud della porta per trovare uno scrigno contenente "fiocco". Ora dovrete affrontare l'ultimo boss prima di Kefka, quindi preparatevi.
Boss: Poltrgeist
HP: 58000
MP: 18600
Oggetti: Lancia aura
Ruba: Giacca rossa
Debole: Veleno
Consigli d'attacco: Usate l'avvelenatore e il bio, altrimenti ultima e flare come al solito; tenetevi un personaggio a curarvi ogni turno possibilmente.
Ora siamo quasi a posto. Salvate e preparatevi per lo scontro con Kefka; ricordatevi che se un personaggio muore, automaticamente verrà sostituito da un altro personaggio del party, quindi cercate di fare una squadra che mantenga i personaggi per un po' senza tralasciare ovviamente il resto degli alleati. Usate pure tutti gli elisir che volete tanto è l'ultima battaglia anche se, come ogni battaglia finale di final fantasy, anche questo boss avrà più trasformazioni.
4 Lo scontro con Kefka
Come gia accennato prima, lo scontro presenterà varie trasformazioni. La prima sarà..
Boss: Testa
HP: 30000
MP: 10000
Oggetti: N/a
Ruba: Elisir
Debole: Fuoco Boss: Mano sx
HP: 27000
MP: 10000
Oggetti: N/a
Ruba: Elisir
Debole: Acqua Boss: Mano dx
HP: 33000
MP: 10000
Oggetti: N/a
Ruba: Elisir
Debole: Vento
Consigli d'attacco: Attaccate con i tre personaggi piu forti e curatevi a con il quarto.
la seconda trasformazione prevede...
Boss: Uomo sx
HP: 41000
MP: 10000
Oggetti: N/a
Ruba: N/a
Debole: Terra Boss: Tigre
HP: 30000
MP: 10000
Oggetti: N/a
Ruba: N/a
Debole: Gelo Boss: Uomo dx
HP: 28000
MP: 10000
Oggetti: N/a
Ruba: N/a
Debole: Veleno Boss: Corpo
HP: 24000
MP: 10000
Oggetti: N/a
Ruba: N/a
Debole: Fulmine
Consigli d'attacco: Consiglio di attaccare anche qui con tre alleati e u n quarto che cura. Se riuscite attaccate per primo l'uomo di sinistra, perchè ha alcuni attacchi piu potenti che potranno mettervi in difficoltà.
La terza trasformazione prevede...
Boss: Uomo
HP: 40000
MP: 10000
Oggetti: N/a
Ruba: Atma
Debole: Nessuno Boss: Donna
HP: 9999
MP: 10000
Oggetti: N/a
Ruba: Ragnarok
Debole: tutto
Consigli d'attacco: Per prima cosa sopprimete la dona con una magia singola o con flare e ultima, quindi finite l'uomo (potete anche rubare le due potentissime armi che hanno addosso per equipaggiarle prima della battaglia contro kefka l'angelo caduto).
E infine la vera trasformazione finale di Kefka..
Boss: Kefka the fallen angel
HP: 62000
MP: 38000
Oggetti: N/a
Ruba: Mega elisir
Debole: N/a
Consigli d'attacco: Non è difficilissimo; basta rimanere concentrati e usare la solita tattica del 3 attacchi e 1 cura. Per il resto usate ultima a spiano e flare a palla.
Una volta battuto, assisterete alla scena finale del gioco...
Complimenti, avete portato a termine anche questa fantastica avventura di final fantasy!