FFVII

SOLUZIONE FFVII


Una volta lasciato il treno, esaminiamo per due volte il corpo della guardia più vicino a noi, prendendo così le due "Potion". Poi proseguiamo verso nord; non appena verremo attaccati da alcune guardie, cerchiamo di eliminarle e proseguiamo verso sinistra per uscire. Ora parliamo con i nostri compagni di squadra Biggs, Wedge e Jessie e presentiamoci insieme a Barret. Dirigiamoci verso la porta di nord-ovest e proseguiamo verso la stanza successiva, all'interno del power plaint. Parliamo con Barret, che si unirà con noi, e con ciascuno dei membri di Avalanche, per poter accedere alla porta. Dopo aver aperto la seconda porta, dirigiamoci verso destra per raggiungere la camera contenente lo scrigno del tesoro (qui troveremo la "Phoenix down"). Torniamo sui nostri passi e raggiungiamo l'ascensore (prima però dovremo parlare con Jessie); infine, premiamo il bottone a forma di freccia per azionarlo. Proseguiamo verso le scale e oltrepassiamo la porta a sinistra. Seguiamo Jessie giù per la scaletta, e quando si fermerà, cerchiamo nell'area di fronte a lui la "Potion" (sarà difficile da vedere a causa del vapore). Scivoliamo lungo il condotto, scendiamo per la scaletta a lato dove si trova un punto di salvataggio, prima di proseguire verso il passaggio. Prendiamo la "Cure Materia" che troveremo per terra nell'area successiva, e collochiamo la bomba. Non appena suonerà l'allarme, dovremo combattere contro il boss, un immenso mostro meccanico simile ad uno scorpione.
4 Boss: il Guardiano Scorpion Non appena gli avremo causato sufficienti danni con Barret, il boss incomincerà a agitarsi, e Cloud parlerà con Barret. Da questo punto in avanti non attacchiamo il boss, ma cerchiamo di recuperare le energie o guardarci da lui finché non ci attaccherà. Se tentiamo di colpirlo durante questo breve periodo, il boss risponderà con una serie di scariche laser mortali dalla coda. Non appena il boss avrà finito di agitarsi, colpiamolo un paio di volte, e morirà immediatamente. Una volta ucciso il boss potremo recuperare la "Assault Gun". Ora però abbiamo solo dieci minuti per scappare dalla Power Plant. Dobbiamo tornare indietro fino all'entrata a forma di T, dove uno dei membri di Avalanche ci sta aspettando. Parliamo con il membro che ci aspetta in cima alle scale e facciamo in modo che salti sopra di noi, per consentirci di uscire. Ora che Barret ha preso una nuova arma dopo il combattimento, accertiamoci di fargliela utilizzare. Infine parliamo con l'altro membro per aprire le due porte che ci impediscono di passare.
4 Midgar City Dopo che i membri di Avalanche avranno fatto saltare in aria il passaggio, proseguiamo verso le scale. Qui incontreremo Aeris, che però vorrà seguirci per il momento. Non appena Barret se ne sarà andato, dovremo sconfiggere da soli i nemici che incontreremo. A sud-ovest della struttura circolare (vicino ai lampioni), c'è la "Potion". Camminiamo verso sud. In questa seconda parte del gioco, incontreremo delle guardie e avremo diverse possibilità: correre (opzione in basso) oppure combattere (opzione in alto). Dopo alcuni incontri, Cloud salterà sul treno in corsa e correrà verso la banda di Avalanche. Dopo aver parlato con loro, dirigiamoci verso la zona davanti dello schermo e saltiamo nell'altra area. Parliamo con i membri della banda, e uno di loro (Jessie) ci mostrerà la pianta di Makoro sullo schermo del treno. Avviciniamoci a Barett e finiremo per trovarci nella base della banda.
4 Base Avalanche Dirigiamo verso ovest e proseguiamo salendo. Parliamo con il ragazzo vicino al recinto, e proseguiamo verso ovest (qui vicino troveremo anche un punto di salvataggio). Parliamo con la gente che incontriamo, e cerchiamo il bar. In cima alla costruzione più alta a sud-est, troveremo una stanza da letto. Il ragazzo che incontreremo ci permetterà di passarvi la notte per 10 gil. Al bar incontreremo Tifa, altro membro di Avalanche e Marlene, la figlia di Barret. Dopo aver conosciuto Tifa, non appena cercheremo di lasciare la base segreta sotto il bar, apparirà Barett. Parliamo con Tifa, e quando incontreremo Barret il mattino seguente, ci darà 1500 gil. Scopriremo inoltre che c'è un altro punto di salvataggio al secondo piano dell'alta costruzione, nella grande gabbia. L'uomo nell'angolo a destra di questa stanza ha ai suoi piedi la "Affect All Materia". Prendiamola, e così facendo cadrà uno scrigno contenente l'"Ether". Potremo inoltre informarci sui i meccanismi del gioco parlando con la gente che incontreremo. Se cerchiamo nel menu principale del gioco, scopriremo che a questo punto possiamo usare la Materia, e che Tifa sarà disposta a seguirci. Inoltre, le due costruzioni che prima erano chiuse, sono ora aperte. Quando saremo pronti, non ci resterà che tornare alla stazione dei treni e prepararci per la prossima missione.
4 Ritorno a Makoro Power Plant Quando apparirà il timer, dopo aver parlato con Tifa, attraversiamo le carrozze del treno finché non vedremo Tifa saltare giù da una delle carrozze. Seguiamola insieme a Barret. Ci troveremo in un passaggio ferroviario sotterraneo. Se ci dirigiamo verso sud (verso la zona davanti dello schermo) passeremo attraverso lo schermo 5 o 6 volte prima di incontrare due guardie da sconfiggere. Non appena sarà terminato lo scontro, scegliamo l'opzione in basso per continuare a combattere, oppure quella in alto per correre via. Possiamo combattere la stessa battaglia ripetutamente, quindi non appena ci stancheremo di combattere basterà scegliere l'opzione in alto. Queste sono buone occasioni per acquisire esperienza, gil e AP se ne abbiamo bisogno. Comunque è molto più veloce andare semplicemente a nord dove c'è la barriera verde e scendere attraverso la botola ad ovest (esaminiamola e scegliamo l'opzione in alto due volte). Prendiamo l'"Ether" nel passaggio adiacente, saliamo per le due scale, e parliamo con il membro di Avalanche che troveremo in quest'area. Poi saliamo per la scala che gli è accanto per raggiungere la stanza dove Jesse ci sta aspettando. Prendiamo la "Potion" accanto al membro e scendiamo per la scala sul lato sinistro della stanza, per raggiungere la stanza dove troveremo un "Tent", un punto di salvataggio e Biggs. Salviamo e saliamo per la scala che troveremo in questa locazione e giungiamo al Makoro Plant. La stanza dove ci troviamo dovrebbe risultarci familiare. Scivoliamo lungo il condotto e torniamo indietro fino al cuore di Makoro Plant (dove abbiamo piazzato la bomba l'ultima volta). Dopo che Cloud avrà manomesso il macchinario, torniamo sui nostri passi verso la larga stanza, saliamo per le scale e entriamo nell'ascensore. Questa volta si fermerà però a un altro piano. Prendiamo l'"Ether" nello scrigno e proseguiamo verso sinistra dove ci sono tre pannelli di controllo. Dovremo premere i tasti del nostro pannello nello stesso momento in cui Barret e Tifa premono il loro (usando il bottone O), perciò bisognerà essere rapidi. Dopo di che, superiamo il cancello aperto (qui vi è un punto di salvataggio, quindi salvate), e dirigiamoci verso nord. Nella stanza a forma di T, verremo fermati da un gruppo di guardie, e incontreremo il Presidente di Shinra. Poi appariranno un elicottero e un robot. Il Presidente di Shinra se ne andrà in elicottero, mentre l'immensa macchina attaccherà noi e i nostri amici.
4 Boss: Airbuster Questo è senz'altro il combattimento piu difficile per ora. Attacchiamo soprattutto quando il Robot è di spalle per procurare molto piu danno. Utilizziamo le limit di Barret e Cloud sempre quando esso è girato. Curiamoci con la Cure quando saremo a pochi punti vita. Se vinceremo il combattimento, otterremo il "Titanium Bangle".
4 Gli Slum di Makoro City Dopo il combattimento, il boss esploderà, facendo cadere il ponte su cui Cloud era sostenuto facendolo così cadere nell'area successiva. Quando ci risveglieremo, ci troveremo in una chiesa. Aeris è qui, è potremo darle il nome solo dopo aver parlato con lei un paio di volte. Intanto possiamo intravedere che in fondo alla chiesa c'è un tipo sospetto....Reno (uno dei Turks, un gruppo di teppisti mercenari che spesso si mettono al servizio di Shinra) con un gruppo di guardie. I due scapperanno ma sfortunatamente Aeris cadrà mentre cerca di scappare con Cloud. Ora possiamo scegliere se combattere le guardie usando Aeris, oppure cercare di colpire le guardie con dei barili dal piano superiore (in ogni caso se sbagliamo dovremo combattere usando Aeris). Ricordiamoci che Aeris parte dalla fila dietro, quindi per aumentare i danni che può infliggere, dobbiamo spostarla scegliendo l'opzione "Change" all'inizio di ogni battaglia (per farlo premiamo a sinistra e il bottone O). L'ordine corretto dei barili da tirare è: il barile più a sinistra (in fondo), quello più a destra (sul fondo) e quello più a destra (davanti). Dobbiamo semplicemente esaminare ciascun barile, e scegliere l'opzione in alto per lasciarlo. In questo modo Aeris non dovrà combattere con nessuno. Quando incontreremo Aeris in cima alla chiesetta, la ragazza tornerà con Cloud. Nella stanza successiva, arrampichiamoci sulla seconda trave sulla sinistra e saltiamo nel buco sul tetto. Dopo che saremo tornati con Aeris al piano terra, proseguiamo dritti, e troveremo un punto salvataggio (salviamo). A nord-ovest c'è una città. Assicuriamoci di incontrare un uomo nel condotto vicino all'entrata. Qui noteremo alcuni negozi, tra i quali uno che vende "Materia". Alla nostra destra c'è un sentiero che conduce alla casa di Aeris e a un giardino. Dopo aver incontrato "Erumina", la madre di Aeris, potremo passarvi la notte. Il mattino seguente cerchiamo, tra la scrivania e il letto, la "Potion" e la "Phoenix Down". Poi, intrufoliamoci al piano di sotto (se Aeris ci scopre, ci farà tornare a letto) e lasciamo la casa (per farlo non dobbiamo toccare i muri né correre). Nel letto più basso a destra, troveremo la "Cover Materia" e l'"Ether". Infine vicino alla casa vi è un altro punto salvataggio (salviamo). Lasciamo la città e andiamo a sinistra attraverso il buco nel muro. Aeris ci sta già aspettando e proseguirà con noi. Nella locazione successiva, proseguiamo salendo verso l'alto (passando attraverso il buco, giù lungo le assi di ferro e poi attraverso il passaggio. Risaliamo il condotto marrone e in fine scendiamo per le scale e proseguiamo a sinistra) e dopo che Aeris ci avrà lasciato nel cortile, proseguiamo a destra fino a raggiungere il Wall Market.
4 Wall Market Qui rincontreremo nuovamente Aeris. C'è un punto salvataggio nella parte in alto a destra del villaggio. La costruzione in basso a sinistra è una locanda, dove potremo passare la notte. Alla destra dell'entrata c'è un harem. La costruzione al centro è vuota, all'interno vi è solo un computer (se lo tocchiamo, una macchina farà fuoco contro di noi e Cloud scapperà via - per ora, quindi, non possiamo fare nulla - dopo servirà per l'arma finale di Tifa [3cd]). Dopo sopra alla costruzione c'è un negozio. A nord di questo un Sushi bar. In fine c'è un negozio di abbigliamento in alto a sinistra e in alto a destra una specie di negozio di ceramiche dive piu tardi venderanno materie. Vicino al negozio di abbigliamento c'è un vialetto che conduce ad un'altra parte della città. Qui troveremo una palestra, un ristorante e un negozio di armi. Nell'area a nord noteremo un grande edificio. Se ci spostiamo verso est raggiungeremo una area senza via d'uscita. Il nostro obiettivo in questa parte del gioco è spiare all'interno della costruzione dove Tifa è tenuta prigioniera. Cloud dovrà vestirsi da donna, per poter entrare nell'edificio dove l'ingresso è proibito agli uomini. Perciò, seguiamo questi passaggi per prendere tutti gli oggetti di cui abbiamo bisogno per "modificare" l'aspetto di Cloud. a) Andiamo all'harem e parliamo con il ragazzo con i capelli d'argento che sta parlando con il buttafuori vicino all'ingresso. Parlando con lui, scegliamo la prima opzione per indagare su Tifa. b) Torniamo all'edificio in fondo alla città e parliamo con il ragazzo vicino alla porta. Aeris e Cloud se ne andranno via e chiacchiereranno un po'. c) Torniamo alla prima schermata, entriamo nel negozio di abbigliamento e parliamo con il proprietario in piedi vicino al bancone. d) Andiamo al bar nella seconda schermata e parliamo con l'uomo isolato vicino alla porta. Durante la conversazione, dovremo prendere due decisioni. Quindi dopo aver fatto una domanda, scegliamo la prima o la seconda opzione. Dopo aver parlato con l'uomo, torniamo al negozio di abbigliamento. e) Al negozio, noteremo che l'uomo che abbiamo visto alla locanda, adesso è vicino al bancone. Parliamo con lui e avremo in cambio un oggetto, secondo la decisione che abbiamo preso: · se abbiamo risposto: prima scelta, prima o seconda scelta, avremo un Cotton Dress. · se abbiamo risposto: seconda scelta, prima scelta, avremo un Satin Dress. · se abbiamo risposto: seconda scelta, seconda scelta, avremo un Silk Dress. f) Cloud proverà il vestito ma non vorrà indossarlo. Lasciamo il negozio di abbigliamento e andiamo alla seconda schermata. Entriamo nella palestra e parliamo con la donna vicino al ring. Non appena ne abbiamo l'occasione, premiamo il bottone più in basso delle opzioni due volte. Non appena cancelleremo il suo messaggio, inizieremo a giocare: l'obiettivo del gioco é essere sufficientemente veloci in modo che Cloud possa fare più punti dell'atleta africano, ma senza premere i tasti troppo in fretta altrimenti Cloud non potrà rialzarsi. Non é difficile vincere, anche perché l'altro atleta spesso si ferma per grattarsi la testa, perciò abbiamo circa 30 secondi per fare più punti possibili. Se saremo capaci di fare più punti dell'altro atleta, ci verrà dato un Blonde Wig. Se invece abbiamo gli stessi punti dell'avversario, la ragazza ci darà un Wig diverso. Infine, se l'atleta avversario farà più punti di noi, avremo un altro Wig ancora diverso. A questo punto possiamo tornare al negozio di abbigliamento e entrare nel retrobottega; Cloud si vestirà da donna e noi potremo entrare nell'edificio a nord. Possiamo anche aspettare a cambiarci, e esplorare ancora il Wall Market per trovare altri oggetti che possono rendere Cloud ancora più... femminile! g) Andiamo al negozio di ceramiche. Quando dovremo scegliere una risposta, premiamo l'opzione in alto due volte (non potremo parlare con lui senza aver chiacchierato con la guardia della costruzione a nord). Poi torniamo alla locanda e passiamoci la notte per 10 gil. Nel bel mezzo della notte ci troveremo di fronte a un distributore automatico nel corridoio esterno. Scegliamo un'opzione qualsiasi (sperando di avere abbastanza gil...). Il mattino seguente, torniamo al negozio di ceramiche e parliamo con l'uomo per avere in cambio un oggetto: se abbiamo comprato il primo oggetto da 200 gil ci darà il Diamond Tiara; se abbiamo comparato il secondo oggetto da 100 gil, ci darà il Ruby Tiara; infine se abbiamo comprato il terzo oggetto da 50 gil, ci darà il Glass Tiara. h) Entriamo nello Sushi Bar e oltrepassiamo il sedile vuoto. Non appena apparirà il messaggio, scegliamo l'opzione in alto. Poi scegliamo una qualsiasi opzione (avremo bisogno di 70 gil) e di seguito l'opzione di mezzo per ottenere un Coupon. Adesso andiamo al negozio di oggettistica, e parliamo con l'uomo dietro al bancone. Scegliamo una delle tre opzione per aver un oggetto, poi torniamo al ristorante. Entriamo nel bagno e parliamo con la persona che troveremo all'interno. Accettiamo la prima opzione e otterremo la Cologne se scambieremo il Coupon con l'oggetto offerto come prima scelta al negozio di oggettistica. Avremo invece la Flower Cologne se scambieremo il Coupon con l'oggetto offerto come seconda scelta. Riceveremo infine la Sexi Cologne se scambieremo il Coupon con il terzo oggetto che si sceglie al negozio di oggettistica. i) Parliamo con l'omone che indossa una maglietta bianca, in piedi vicino al bordo dello schermo, per avere la Kaado Card. Il tizio non ce la darà, se non abbiamo parlato con la guardia nella costruzione a nord. Proseguiamo dritti e torniamo all'harem. Parliamo con il buttafuori, che ci farà passare solo gli mostreremo la Kaado Card, ma Aeris si rifiuterà di entrare. All'interno dell'harem, noteremo che la porta a destra è chiusa, ma se sceglieremo l'opzione più in basso, potremo guardare all'interno e osservare in giro con il bottone O. Se guardiamo nel buco della serratura in alto a destra, vedremo una faccia familiare... una Cait Sith ma più piccola. Se andiamo nella stanza a nord e parliamo con la ragazza più lontana sulla destra un paio di volte, potremo scegliere l'opzione in alto per farla ballare sempre più veloce. Ora abbiamo due possibilità, che sono: j) Esaminiamo la porta in basso a sinistra e premiamo l'opzione in alto due volte. Nella stanza, parliamo con la ragazza e scegliamo l'opzione in alto per tre volte per prendere un Soak da Mukkii e i suoi amici. Rispondiamo scegliendo qualsiasi tipo di risposta mentre siamo nella vasca da bagno, e a Cloud verrà dato un Bikini Pants. Oppure, esaminiamo la porta in alto a sinistra e premiamo l'opzione in alto, due volte. Dentro, parliamo con Cloud, accanto alla vasca da bagno di pietra, e il nostro amico avrà un episodio psicotico. Quando torneremo indietro i nostri HP e MP saranno ricaricati, grazie a... Mukkii: parliamo con lui e scegliamo l'opzione in basso. Poi parliamo con la ragazza e avremo la Lingerie. Abbiamo fatto tutto? Allora non c'è nient'altro da fare se non tornare al negozio di abbigliamento e vestirci da donna. Quando avremo finito, andiamo verso la grande costruzione a nord, e parliamo con l'uomo accanto al banco di nuovo, che ci condurrà in una saletta molto elegante. Ora, saliamo le scale e entriamo nella porta più a sinistra dopo aver parlato con la receptionist. Poi scendiamo le scale fino alla sala delle torture (!) dove troveremo Tifa e un Ether vicino al carbone. Una volta che Tifa tornerà con noi, torniamo indietro, saliamo le scale e entriamo nella porta in mezzo. Dentro troveremo il sequestratore di Tifa, Don Corneo. Non appena proveremo ad avvicinarci ci squadrerà dalla testa ai piedi e prenderà uno dei nostri amici, a seconda degli oggetti che abbiamo raccolto nel Wall Market: Prenderà Cloud se indossiamo il Silk Dress, la Blonde Wig, il Diamond Tiara, la Sexi Cologne e la Lingerie o il Bikini Pants; prenderà Aeris se indossiamo il Silk Dress, la Blonde Wig, la Lingerie e Sexi Cologne e nient'altro. Infine prenderà Tifa se indossiamo il Silk Dress, la Blonde Wig e uno o due oggetti non menzionati sopra. Se Corneo prenderà Tifa o Aeris, proseguiamo in questo modo: Nella stanza successiva, esaminiamo gli oggetti nella borsa vicino al letto e prendiamo la "Phoenix Tail", poi parliamo con l'uomo vicino alla televisione dopo aver parlato con l'altro scagnozzo. Dopo aver rivelato la nostra vera natura (decisamente più mascolina) agli stupidi scagnozzi (già innamorati), dovremo combatterli. Poi dovremo combattere con altri tre punk. In ogni caso, liberiamo Aeris dalla camera delle torture e poi entriamo nella porta in mezzo nuovamente (se Aeris è stata presa da Corneo, quando entreremo troveremo Tifa). Mentre cerchiamo di intimidire Corneo, cerchiamo lo Stimulant vicino al suo letto. Egli ci farà scegliere una delle tre opzioni disponibili, ma non importa quale sceglieremo, perché cadremo comunque in una trappola. Se Corneo prende Cloud invece, avremo finito in questa stanza. Prendiamo l' "hyper" dietro al letto, parliamo con Corneo e scegliamo qualsiasi risposta. I nostri amici verranno ad interrompere l'interessante discussione e Corneo ci porrà un quesito: rispondiamo come vogliamo, e precipiteremo nella fogna sottostante.
4 Le Fogne e lo Spiazzo dei Treni Non appena terminerà la scena, ci troveremo nelle fogne. Prima di parlare con Tifa o Aeris, saliamo per le scale a sud e proseguiamo lungo il corridoio dove troveremo una "Potion". Prima di scappare però saremo attaccati da un mostro...
4 Boss: APS Le sue onde d'attacco colpiscono chiunque, perciò sarà meglio usare la Cure Materia per curarci. Fortunatamente, le onde danneggeranno anche il grande omone blu (se ne sarà in grado egli contrattaccherà prima di morire). Usiamo il Limit Break di Cloud per danneggiare il mostro, e usiamo il Limit Break di Aeris per guarirci. Se vinceremo il combattimento, avremo una "Phoenix Down". Arrampichiamoci lungo la scaletta e proseguiamo a destra. Scendiamo nelle fogne e poi saliamo per le scale. Prendiamo la "Steal Materia" e scendiamo nella botola. Nella stanza successiva, scendiamo per le scale e arrampichiamoci sulla struttura ricurva. Saliamo di nuovo per le scale e saremo fuori. Qui troveremo un punto di salvataggio(salaviamo) e un oggetto in cima alla carrozza del treno. Entriamo nella carrozza e cerchiamo (vicino al punto di salvataggio) la latta d'olio per avere la "Hi-Potion". Prendiamo poi un'altra "Hi Potion" sul tetto dalla carrozza adiacente, e poi saltiamo sull'asse di metallo e cerchiamo nell'altra latta d'olio a nord, per trovare il "Yamabikoenmaku". Proseguiamo verso destra, poi a sud e infine entriamo nella carrozza del treno per trovare un'altra "Potion". Saliamo per le scale, dirigiamoci a nord, e scendiamo di nuovo. Proseguiamo verso nord ancora una volta, attraverso il treno, poi usciamo alla nostra sinistra e così troveremo un'altra "Potion". Proseguiamo verso nord, fino a raggiungere la schermata successiva: qui giriamo a sinistra, intorno alla carrozza e prendiamo la "Potion". Continuiamo tenendo la sinistra e troveremo una latta d'olio con un "Ether" dentro. Saltiamo sul treno per cercare di deragliare l'altra carrozza. Arrampichiamoci sulla carrozza che abbiamo bloccato e prendiamo una Hi Potion. Proseguiamo sull'altro treno fino a tornare indietro, arrampichiamoci sulla carrozza più a ovest, saltiamo sul treno che si sta muovendo, arrampichiamoci su di esso e saliamo sull'ultima carrozza prima di scendere la scala, per tornare indietro allo spiazzo dei treni di Avalanche. Proseguiamo a sinistra. I membri di Avalanche staranno combattendo in cima al generatore centrale quando arriveremo alla base. Dopo che Wedge verrà scagliato per terra, salviamo il nostro gioco al punto di salvataggio e parliamo con l'uomo a sinistra se avremo bisogno di acquistare qualche oggetto. Saliamo per le scale e incontreremo Barret, che sta cercando di dar fuoco all'elicottero di Shinra. Lo stesso uomo che attaccò Aeris nella cattedrale ci salterà addosso e dovremo sconfiggerlo.
4 Boss: Reno Reno può essere un mostro molto difficile da battere. Imprigiona i membri con un attacco che viene counterizzato solo attaccando il membro. Comunque usate le limit, curatevi con la cure. Se vinceremo otterremo un "Ether".
4 Nel Cielo Dopo aver sconfitto il mostro, Tseng rapirà Aeris. Non appena scapperà l'intera città scoppierà e cadrà sul livello sottostante, distruggendolo. Cloud, Barret e Tifa torneranno nel cortile dei Makoro Slum. Dopo che Barret avrà chiamato urlando Marlene, Wedge, e altri suoi amici, assieme a Tifa questi ci raggiungeranno nell'area successiva. Torniamo indietro per prendere la "sense materia", prima di tornare al Wall Market. L'uomo del negozio di ceramiche adesso ci venderà la Materia e se torneremo nel salottino potremo liberare uno degli uomini di Don Corneo dalla camera delle torture. Anche se abbiamo la tessera, ora non possiamo più entrare nell'harem. Procediamo verso sud fino a raggiungere il cortile, torniamo all'area 5 Town e rechiamoci a casa di Aeris. Parliamo con sua madre. Potremo passare la notte nella stanza al piano superiore. Torniamo al Wall Market e andiamo al negozio di armi e parliamo con l'uomo alla sinistra del negozio, che ci venderà tre "Batteries" per 300 gil. Ora andiamo nella zona piu alta e seguiamo i ragazzi in un vicolo. Arrampichiamoci sul tubo. Ad un certo punto arriveremo vicino a una scatola in basso a destra, esaminiamo l'oggetto, e proviamo per attivare il propellente. Da qui, dirigiamoci verso l'altra scatola e attiviamo la barriera. Arrampichiamoci e saltiamo sul condotto di metallo snodato. Dopo di che, raggiungiamo la schermata successiva. Una volta giunti, arrampichiamoci poi lasciamoci cadere e andiamo a attivare la scatola successiva, dove troveremo un "Ether". Scendiamo attraverso il condotto sul lato sinistro, e torniamo indietro ancora. Invece di cadere giù, continuiamo a salire e raggiungeremo il quartier generale di Shin-Ra.
4 Quartier Generale Shin-Ra Qui troveremo un punto di salvataggio(salviamo). Possiamo scegliere se proseguire a sinistra e salire una scalinata, oppure sfondare la porta d'ingresso. Salendo per le scale potremo prendere l'"Elixir" appoggiato a uno dei pianerottoli. All'altro lato della schermata, attraversiamo la porta principale, e per fare più in fretta, prendiamo l'ascensore; dovremo però lottare contro parecchi nemici lungo la strada. Prima di prendere l'ascensore, infatti, dovremo vedercela con l'intero gruppo di Shinra. Non potremo ancora utilizzare tutti gli ascensori circolari vicino alla porta, ma possiamo utilizzarne uno, una volta sola per raggiungere il 60° piano. Se saliamo le scale noteremo una porta contrassegnata dalla scritta "Accessories". Dentro la stanza, vi è un monitor attraverso il quale possiamo guardare un breve filmato FMV di una macchina d'argento che Rufus guida attraverso la città durante la celebrazione del Junior Town (che apparirà poco dopo nel gioco). Vi sono inoltre due ceste in questa stanza ma la donna non ci permetterà di aprirle. Ricordiamoci che, se decidiamo di proseguire oltre la porta d'ingresso, dovremo controllare il pannello di controllo dell'ascensore (quello impazzito) dopo che ci saremo imbattuti nei molti nemici per poter continuare. Non importa come, l'obiettivo è raggiungere il 59° piano. Proseguiamo verso sud-est e uccidiamo le guardie armate per raggiungere la "Card Key 60"; poi prendiamo l'ascensore per il 60° piano. Qui, dobbiamo proseguire verso la stanza in alto a sinistra e spostarsi dall'altro lato senza essere visti dalla ronda. Per poter star nascosti dalle guardie, fermiamoci dietro la statua d'oro, e poi aiutiamo Tifa e Brret a passare nella stessa maniera. Se sbagliamo, non solo saremo attaccati ma dovremo ricominciare da capo! Dobbiamo tenere in mente che le guardie a destra dello schermo di muovono più velocemente di quelle di sinistra. Prendiamo le scale e saliamo al 61° piano. Parliamo con tutti quelli che incontreremo. Se risponderemo "........." all'uomo che ci chiede di Aeris, avremo la "Card Key 62"; parliamo con l'uomo nella stanza, Domino, e l'uomo in bianco, Hatto, poi usciamo e cerchiamo le due biblioteche. Se risponderemo alle domande di Domino, avremo la "Card Key 65"; il fatto che le domande cambiano ad ogni gioco. Ci sarà data un "Elemental Materia" ogni volta che risponderemo subito in modo corretto, perciò salviamo il gioco e cerchiamo le risposte corrette. Inoltre, possiamo comprare da Hatto dei suggerimenti a vari prezzi. Il 63° piano è abbastanza complicato. Dovremo raccogliere tre Coupon da tutte tre le stanze, ma possiamo alzare solo tre barriere alla volta. Possiamo rimettere a posto le barriere dando un'occhiata al computer nella stanza sulla destra, ma questo azzera anche la posizione degli oggetti. Possiamo muoverci attraverso il corridoio, ma per entrarvi dovremo arrampicarci su delle strutture cubiche nere (ce n'è una anche nella stanza del computer), ma potremo fare niente finché non avremo almeno uno dei tre oggetti. Per prendere gli oggetti, seguiamo questa procedura: attiviamo il computer, poi spostiamoci verso lo schermo in alto e apriamo il cancello più lontano a destra. Proseguiamo verso destra e apriamo il cancello sulla sinistra, poi camminiamo verso destra e infine sempre verso sud per entrare nella stanza dove c'è il Coupon A. Scegliamo l'opzione in alto e arrampichiamoci sul cubo nero, poi camminiamo lungo il corridoio per raggiungere la stanza dove c'è il Coupon B. In fine, oltrepassiamo la porta che noteremo in questa stanza e apriamo il cancello a sinistra, poi andiamo a nord e raccogliamo il Coupon che troveremo in questa stanza. Percorriamo il corridoio e torniamo alla stanza del computer. Se vogliamo, possiamo avere uno degli oggetti in cambio di un Coupon, se li possediamo tutte e tre: potremo avere il "Star Pendant" in cambio del Coupon A; potremo avere i quattro "Four Bracelet" in cambio del Coupon B; potremo avere la "Affect All Materia" in cambio del Coupon C. Per avere gli oggetti (che dipendono dai Coupon che possediamo), andiamo nella stanza del computer e scegliamo l'opzione in basso, poi quella in alto. Ricordiamoci che possiamo farlo una volta solamente. Al 64° piano troveremo un punto di salvataggio e, alla nostra sinistra, una stanza da letto. Se esaminiamo l'armadietto nella stanza retrostante, troveremo una "Phoenix Tail", un "Ether", e un megafono, ma per ora potremo prendere solo i primi due oggetti. Saliamo al 65° piano. Qui, dovremo aprire lo scrigno del tesoro, esaminare la sezione spaccata del modello nella stanza circolare, e scegliere l'opzione in alto per ripararlo. Questo sbloccherà una degli altri due scrigni, permettendoci di aprirlo, e usare ciò che contiene per riparare un altro pezzo del modello. Quando avremo finito otterremo la Card Key 66. Possiamo riparare il modello in senso antiorario, partendo dal basso; l'ordine degli scrigni da aprire è il seguente: Stanza in alto-sinistra: scrigno in basso Stanza in alto-sinistra: scrigno in alto Stanza in basso-sinistra: scrigno a sinistra Stanza in basso-sinistra: scrigno in alto Stanza in alto-destra: scrigno Stanza al centro-destra: prendiamo la "Card Key 66". Al 66° piano, possiamo sia correre attraverso la hall più in fretta che possiamo, oppure entrare nella cabina del bagno nell'angolo a nord-ovest del piano. Scegliendo l'opzione di mezzo ci arrampichiamo per entrare nel condotto di aerazione. Avanziamo per scoprire di cosa stanno discutendo i membri dello Shinra (Rufus, Scarlett, il presidente di Shinra, Heidegger, Hojo, e Palmer). Ritorniamo fuori e saliamo per le scale seguendo Hojo (lo scienziato con la coda di cavallo), fino alla stanza sul lato destra della sala riunioni. Anche correndo nella stanza possiamo finire nel condotto di aerazione. Al piano successivo (67°), continuiamo a seguire lo scienziato, mentre parliamo con la gente. Dopo aver dato un'occhiata nella sala rossa, dove Cloud avrà nuovamente mal di testa, proseguiamo verso destra e troveremo un punto di salvataggio(salviamo), e uno scrigno del tesoro contente un "Poison Materia". Entriamo nell'ascensore a nord e osserviamo gli scienziati mentre fanno i loro esperimenti su Aeris. Ora scegliamo chi dovrà proteggere Aeris (Barret o Tifa), e poi potremo dare un nome alla creatura leonina che sta attaccando Hojo (Red XIII). Combatterà al nostro fianco quando si presenterà il boss mutante.
4 Boss: Sample HO512X2 Non cerchiamo di uccidere le guardie del nemico; l'unico effetto sarà quello di crearne altri. Piuttosto attacchiamolo con Bolt e Fire, usando la Cure per mantenere alte le nostre energie vitali. Evitiamo di usare attacchi fisici, "Ice" o "Poison". Questo significa che Red XIII dovrebbe usare Fire contro il boss, invece di attaccare. Questo scontro sarà più semplice se useremo Barret, che è più potente. Non preoccupiamoci se verremo avvelenati, perché comunque il boss ci può infettare nuovamente usando l'attacco con il gas rosa (non ha senso cercare di curarsi da soli). Se uccideremo il boss, riceveremo due "Shurudan" e un "Talisman". Tifa e Barret ritorneranno dopo lo scontro. Quando staremo nuovamente controllando Cloud, assicuriamoci di prendere la "Enemy skill Materia" che è rimasta nella sala dei campioni. A questo punto saliamo la scala e dirigiamoci a sud. Parlando con l'uomo con l'uniforme grigia otterremo la "Card Key del 68°" piano. Torniamo al 66° piano e cerchiamo di entrare in uno degli ascensori; verremo arrestati da Rude (un turco che incontreremo spesso durante il gioco). Lui e Tseng ci "scorteranno" ad un incontro con il Presidente di Shinra. In seguito ci ritroveremo in una cella al 67° piano. Una volta qui ascoltiamo tutti quelli che incontreremo, e poi andiamo a dormire. La mattina successiva noteremo che la porta della cella è stata aperta. Esaminiamo la guardia e poi parliamo con Tifa e esaminiamo nuovamente la guardia per aprire le porte; preoccupiamoci infine di Barret e Red XIII. Dopo aver liberato i nostri compagni, ritorniamo al laboratorio e parliamo con Red XIII. Parliamoci nuovamente dopo aver preso l'ascensore per il 68° piano. Poi percorriamo il piano inclinato per raggiungere il corridoio. Seguiamolo fino a che non troveremo due "Potion"; ridiscendiamo ed entriamo dalla porta. Le barre di luce verde non ci feriscono, perciò attraversiamole e raccogliamo altre due "Potion" prima di salire le scale per arrivare al 69° piano. Usciamo dalla porta centrale e raggiungeremo un punto di salvataggio(salviamo). Saliamo da una qualunque delle scale rosse, e esaminiamo il cadavere del Presidente di Shinra, catturiamo Palmer, e attraversiamo la porta a nord per uscire dalla stanza. All'esterno parliamo con l'uomo vestito di bianco: si tratta di Rufus, il figlio del Presidente. Gli altri personaggi torneranno al piano inferiore e dovremo guidarli fuori. Nel nostro gruppo ora ci sono Barret, Aeris e Red XIII; non dimentichiamoci di equipaggiarci con la nostra Materia. Poi dirigiamoci all'ascensore, passando dalla porta inferiore. Quando lo attiveremo, verremo attaccati da una grossa macchina armata di mitragliatrici.
4 Boss: Hundred Gunner Possiamo solo attaccare usando armi a lunga portata, perciò usiamo Barret e il suo Limit Break e un po' di Magic per ferire il nemico. Gli incantesimi basati sul "Poison" non provocano danni mentre l'effetto massimo si ottiene utilizzando il Bolt. Se Red XIII non ha Materia equipaggiata per gli incantesimi, non avrà nessuna chance, anche se potrà usare il suo Limit Break. Una volta che ha subito abbastanza danni, il boss inizierà a sgretolarsi. Dopo un po' di tempo, il boss inizierà a lanciare raggi di calore che feriranno tutti il nostro gruppo, quindi stiamo attenti. Dopo avere ucciso il boss, ne incontreremo uno volante...
4 Boss: Eli Gunner Come con l'altro boss non dovremo usare il "Poison", e sarà meglio usare il Bolt. Potremo essere ancora feriti dall'ultimo scontro, quindi utilizziamo la Cure Materia e la prima Limit Break di Aeris per recuperare la forza vitale. Se sconfiggeremo, il boss otterremo un "Mithril Bracelet". Torniamo a controllare Cluod, curiamoci se necessario, prendiamo della Materia e premiamo start. A questo punto Rufus ci attaccherà...
4 Boss: Rufus Dark Nation Per prima cosa uccidiamo la Pantera guardiano per poi dedicarci al boss. Sebbene non si possa fare nulla per evitare che la Pantera utilizzi il Barrier su Rufus, possiamo comunque utilizzare la Magia per colpire l'avversario. Rufus può danneggiarci solo con il suo fucile, quindi non preoccupiamoci di curarci dopo ogni colpo, ma facciamolo solo quando l'energia scende troppo. Colpiamolo con il nostro Limit Breaks e quando sarà stato danneggiato a sufficienza, fuggirà in elicottero. Cloud otterrà un "Boudan Chokki" e un "Guard Up" quando lo scontro sarà terminato. Abbandoniamo il tetto e dirigiamoci al punto dove Tifa ci sta aspettando, controllando Aeris cerchiamo di avvicinarci alla porte sul davanti. Dopo una breve conversazione riusciremo a fuggire con l'intera banda, noi in moto e gli altri su un camion. Il gruppo è ora composta da Cloud, Tifa e Barret. Uno schermo di opzioni comparirà e potremo scegliere tra diversi attacchi. Ricordiamoci di equipaggiare Materia prima di ritornare al gioco!
4 Fuga Lo scopo di questa parte di gioco è proteggere i nostri amici nel camion dai motociclisti avversari. Alla fine ci ritroveremo in un vicolo cieco dove dovremo affrontare un boss. La quantità di energia vitale con la quale partiremo dipende da quanta ne riusciremo a conservare durante la fuga. Se un personaggio ha perso tutta la sua energia, all'inizio dello scontro ne avrà solo un punto ma, dato che il boss è il primo ad attaccare, dovremo resuscitarlo con "Phoenix Down" - purché qualche membro del gruppo sia ancora vivo. Il boss è un impressionante robot con sei ruote, con pungiglioni e armatura.
4 Boss: Motor Bore Il boss avrà a disposizione un attacco "bonus". La maggior parte dei suoi attacchi fanno pochi danni, comunque il suo lanciafiamme e i suoi attacchi di fuoco possono uccidere tutto il gruppo in un colpo solo. Il modo miglior per uscire da questa situazione è fare in modo che il nostro gruppo consista in Aeris e Barett. Diamo All e Cure a Barret o Cloud, dando Bolt all'altro personaggio. In questo modo potremo curarci con un personaggio, attaccare con l'altro e utilizzare Limit Break di Aeris per mantenere sempre elevata la nostra energia. Una volta che saremo riusciti a sconfiggerlo otterremo uno "Star Pendant".
4 Kalm Town - Chocobo's Factory Dopo aver ucciso il mostro, ci ritroveremo fuori del cancello (potremo anche vedere la scena andando verso sud dalla chiesa dove abbiamo incontrato Aeris per la prima volta). Decidiamo quali dei nostri compagni faranno parte del gruppo, poi dirigiamoci verso lo schermo per uscire e arrivare alla mappa del mondo (al di fuori del mondo). Proseguiamo verso nord-est per raggiungere Kalm Town. Entriamo nella locanda e incontreremo l'intero gruppo che ci sta aspettando. Cloud Parlerà agli altri di Sephiroth, attraverso una serie di flashback: Ci troveremo in un camion guidato dai soldati di Shinra. Dopo aver parlato con i soldati e con Sephiroth (il primo alleato di Cloud, che ora sta ricercando un criminale), il camion verrà fermato da un dragone. Dovremo sconfiggerlo, ma Sephiroth (che è molto potente) può ucciderlo con soli due colpi. Nei flashback, la descrizione di Cloud è molto diversa; questo giovane Cloud è molto più debole, ma Sephiroth è talmente potente che non dobbiamo preoccuparci di perdere le battaglie. In ogni caso, non ci è possibile controllare le azioni di Sephiroth, né tanto meno attaccarlo (siamo troppo deboli al suo confronto). Inoltre Cloud e Sephiroth non possono usare il Limit Break (perché non ne hanno). Dopo il combattimento, ci ritroveremo a Nibelheim, la città natale di Cloud. Parliamo con Sephiroth e con la guardia, poi proseguiamo verso nord. Se vogliamo dare un'occhiata alla città. L'unica cosa che possiamo fare è andare nella casa di tifa (la grande costruzione nella parte a sud-est della città. Scegliamo l'opzione in alto appena entriamo, e poi scegliamo l'opzione in alto di nuovo. Avviciniamoci al pianoforte nella stanza accanto e premiamo l'opzione in basso. Cloud suonerà al pianoforte una melodia, che potremo suonare nuovamente quando arriveremo a Nibelheim più tardi, per usare manualmente il Limit Break di Tifa. Noteremo inoltre che non potremo avvicinare Vincent Valentine durante i flashback di Cloud. Quando avremo dato un'occhiata alla città, andiamo alla locanda e saliamo per le scale. Parliamo con Sephiroth un paio di volte e scegliamo l'opzione in basso. Il giorno successivo, parliamo con Sephiroth e facciamoci fare una foto, poi sediamoci e guardiamo il FMV. Non appena avremo il controllo di Cloud, camminiamo lungo il ponte e parliamo con Tifa, poi parliamole di nuovo più lontano possibile dal ponte, e questi si romperà. Dopo che ci siamo ripresi, procediamo verso nord-est nella caverna, e proseguiamo verso nord, finché non raggiungeremo Jenova Plant. Entriamoci e camminiamo lungo la trave, poi attraversiamo la piattaforma di legno, scendiamo aggrappandoci alla catena e raggiungiamo Sephiroth. Parliamo con lui nell'area successiva, esaminiamo la stanza a sinistra di Sephiroth, poi parliamo con lui due volte, una per farlo spostare, e l'altra per far si che Cloud passa guardare nella stanza. Dopo che Sephiroth farà una sfuriata, torneremo a Kalm Town. Scegliamo l'opzione in alto per salvare il gioco, oppure l'opzione in basso per continuare. Il racconto di Cloud riprenderà da Nibelheim, quando entrerà nella grande tenuta in fondo alla città. All'interno, saliamo per le due rampe di scale e proseguiamo a destra. Entriamo nella porta più in basso e proseguiamo nella stanza successiva; se esaminiamo la parte circolare del muro, apparirà un passaggio. Entriamoci e scendiamo lungo il passaggio a spirale per raggiungere il fondo e procedere fino ad arrivare alla biblioteca. Andiamocene dopo che Sephiroth avrà finito di parlare. Dopo che Cloud si sarà svegliato, torniamo alla biblioteca. Sephiroth terrà un breve discorso, poi uscirà dalla tenuta; torniamo alla piazza della città. Proviamo a entrare nella casa alla nostra destra. Torniamo a Jenova Plant, e raggiungiamo l'area con le stanze dopo aver assistito alla lotta tra Sephiroth e Tifa. Esaminiamo Tifa e portiamola al riparo, poi saliamo per le scale e entriamo dalla porta che ha aperto Sephiroth. Dopo la sequenza video, il flashback di Cloud finirà e torneremo a Kalm Town. È impossibile procedere con il gioco senza tornare a Kalm Town; non possiamo passare prima attraverso il Mithril Mines, anche se possiamo visitare la Chocobo Farm se vogliamo. Per quando riguarda gli oggetti da raccogliere, c'è un "Ethe"r nella porta sotto le scale nella casa vicino alla locanda, un altro "Ether" nell'armadio al secondo piano della casa alla destra di quella casa, e un "Peacemaker" nello scrigno al secondo piano della terza casa (salendo le scale a chiocciola). Se saliamo per le scale normali di quella casa, troveremo un "Guard Source" nell'armadio della bambina. In fine nella casa nell'altro lato della città, c'è un "Ether" sulla porta sotto le scale del muro a nord, al primo piano. Potremo avere anche un "PHS" (ovvero, Party Hensei System) quando parleremo con il nostro alleato al primo piano della locanda; questo ci permetterà di cambiare i membri del gruppo quando vogliamo, purchè siamo nel Mappa del Mondo oppure vicino a un punto di salvataggio (anche se ci sono alcune eccezioni a questa regola). Inoltre possiamo andare a comprare delle materie nei negozi in fondo alla città oppure armi oggetti ed equipaggiamenti. Lasciamo la città e proseguiamo a est per raggiungere la Chocobo Farm. Parliamo con Chocobo all'ingresso del recinto e scegliamo l'opzione in alto per vedere danzare un grande uccello giallo; dopodiché avremo il "Summon Chocobo". Parliamo con ChocoBill (l'uomo con il cappello) nella stalla dietro al recinto. Scegliamo la prima opzione Se abbiamo a disposizione almeno 2000 gil, ci venderà una nuova Materia: "Chocobo Lure Materia", grazie alla quale potremo attirare i Chocobo per poi cavalcarli. Per catturare un Chocobo sarà sufficiente gironzolare un po' sui loro percorsi (in questa area del gioco potremo anche incontrarli nelle zone erbose) fino a che non veniamo attaccati. Se tra i nostri nemici c'è anche un Chocobo, uccidendo tutti gli altri potremo cavalcarlo. Non attacchiamo direttamente il Chocobo: così facendo reagirà ferendo sia noi che gli altri nemici e si allontanerà, costringendoci a ricominciare da capo. Non dimentichiamoci che possiamo attaccare i Chocobo solo se abbiamo equipaggiato la Materia Chocobo Lure. Quando siamo a cavallo di un Chocobo possiamo muoverci normalmente e non verremo attaccati dai nemici. Potremo anche scendere dalla cavalcatura, ma in questo caso il Chocobo si allontanerà e ne dovremo catturare un altro. A sud-ovest della fattoria dei Chocobo si trova una caverna, dove un serpente nascosto nella palude cercherà di attaccarci all'ingresso della caverna. Invece di cercare di ucciderlo ora, andiamo a recuperare un Chocobo, che correndo più velocemente del serpente, può farci entrare nella caverna. Attenzione, perché se il serpente tocca il Chocobo verremo attaccati comunque.
4 Boss: Midgar Zolem Questo boss è dotato di due attacchi letali: uno è una sferzata della coda, grazie al quale può buttare un membro del gruppo fuori dallo schermo e stordirlo per il resto del combattimento. L'altro è l'abilità Beta, grazie al quale può infliggerci 1000-1200 punti di danno. Grazie al suo potente morso, il serpente può essere un nemico veramente difficile se cerchiamo di combatterlo troppo presto. È più semplice sconfiggerlo se abbiamo l'aeroplano di Cid, perché così potremo usare i Limit Break e molte potenti magie. Sfortunatamente, uccidendo il boss non si ottengono molti EXP, AP e gil e, ancora peggio, esso ricomparirà quando torniamo alla Mappa del Mondo, rendendo inutile lo scontro. La prima volta che arriviamo qui troviamo un grosso serpente impalato su un albero. Basta comunque uscire dallo schermo per continuare a giocare. Inoltre, scendendo dal Chocobo mentre siamo sul prato di fronte all'ingresso della caverna, esso rimarrà lì in caso sia necessario ritornare alla fattoria.
4 Mithryl Mine - Condor Fort - Junon Town All'interno della Mithril Mine, dirigiamoci a nord-est per trovare un "Ether" verde sugli scalini di pietra. Nello scrigno troviamo una "Tent", che dobbiamo recuperare. Se proviamo ad arrampicarci sulla liana marrone che si trova sulla parete ovest della roccia, troviamo una Materia viola ("Long range Attack"). Ridiscendiamo, torniamo alla prima area e dirigiamoci a sinistra. Muoviamoci verso sud-ovest per trovare uno scrigno contenente un Mind Up, poi andiamo a ovest per raggiungere l'area successiva. Qui incontreremo nuovamente i Turks: Rude, Elena e Tseng. Una volta che si sono allontanati, incamminiamoci verso nord. Troveremo uno scrigno contenente un "Elixir" e una "Hi-Potion" appena a nord dello scrigno. Ritorniamo all'area dove abbiamo incontrato i Turks, arrampichiamoci sulla liana e usciamo dalla miniera attraverso la porta, ritornando così alla Mappa del Mondo. Nei paraggi troviamo una protuberanza rocciosa sormontata dalla gigantesca statua di un uccello, il Condor Fort. Entriamoci e scegliamo la seconda opzione quando parliamo con l'uomo di guardia. Dopo esserci arrampicati sulla corda ci ritroveremo in una cittadella scavata nella viva roccia. A nostra disposizione ci sono un punto di salvataggio, un negozio, una stanza da letto nella quale dormire gratis e un Materia Shop. Parliamo con tutti i presenti, poi andiamocene e dirigiamoci a nord-ovest attraverso la foresta, per raggiungere Junon Town. Una volta arrivati a Junon parliamo agli abitanti del villaggio, poi scendiamo per le scale e andiamo sulla riva. Qui, una giovane donna chiamata Priscilla sta giocando con un delfino. Un mostro compare dal nulla e la attacca, dedicandosi poi al nostro gruppo...
4 Boss: Bottom Swayer Non abbiamo un granché di cui preoccuparci; basta attaccare con incantesimi basati su Bolt o Poison e mantenere a un buon livello la nostra energia vitale. Dato che questo nemico vola, alcuni personaggi non possono attaccarlo (ad esempio Tifa), mentre alcuni possono farlo (come Cloud). Troviamo chi può attaccarlo e chi invece dovrebbe lanciare incantesimi il prima possibile. Talvolta, il boss riesce a mettere una bolla che riduce gli HP attorno a un personaggio. La bolla scompare solo se le viene lanciato contro un incantesimo (che comunque non ferisce la persona al suo interno). Se abbiamo la Materia All, possiamo usarla per lanciare un incantesimo contemporaneamente contro la persona rinchiusa nella bolla e il boss. Prima di morire, il boss attaccherà con una ondata (può farlo anche normalmente, ma lo fa sempre quando sta per scomparire), quindi facciamo attenzione e assicuriamoci che i nostri HP siano sufficienti per sopportare l'attacco. Volendo, possiamo equipaggiare i personaggi come Barret con armi più deboli, che però hanno una maggiore portata, permettendo loro di attaccare il boss, tuttavia potrebbe non essere una buona idea. Concluso il combattimento riceveremo un "Power Wrist". Una volta ucciso il boss, dovremo rianimare Priscilla. Per farlo teniamo sotto controllo l'indicatore a forma di polmone che compare nell'angolo in alto a sinistra. Facciamo salire l'indicatore. Quando questo raggiunge la cima, premiamo nuovamente il tasto Invio, in modo che Cloud respiri nella bocca della ragazza. saranno necessari un paio di tentativi. Poi, andiamo nella casa vicino all'entrata del villaggio e parliamo con la persona che troveremo. Per qualche ragione, se scegliamo la prima opzione, Cloud non va a letto, ma basta rientrare nella casa e ritentarci per poter dormire. Durante la notte, Cloud avrà un nuovo incubo. Al mattino, andiamocene e raggiungiamo la casa in cima alle scale, dove troveremo i nostri amici. Priscilla ci darà la Materia "Summon Shiva", come dono per averle salvato la vita. Seguiamola fino alla spiaggia e parliamole di nuovo. Barret si presenterà mentre la ragazza sta ancora parlando; non appena se ne presenterà l'occasione, scegliamo l'opzione di mezzo. L'obiettivo in questa parte del gioco è saltare in cima alla trave metallica sopra alla torre dell'elettricità, in modo da poter guardare nel cuore di Junon Town. Andando troppo vicino alle scariche elettriche che circondano la torre si prende la scossa e si deve ritentare (basta scegliere la seconda opzione). Il modo più semplice per raggiungere l'obiettivo è semplicemente non muoversi e premere Invio. Tuttavia saremo posizionati perfettamente, quindi basterà far si che Cloud arrivi sulla trave. Quando vi siamo sopra, dirigiamoci a sinistra per vedere la nave volante "Highwind". Dirigiamoci a sud per continuare. L'area successiva si articola su due livelli. Se esaminiamo l'interruttore cubico ci ritroviamo al livello inferiore. Da qui, dirigendoci a sud troveremo un edificio. Nei paraggi troviamo un tetto sporgente che ripara una porta; basta spingere contro il bordo per ritrovarci in una sala piena di soldati. Andiamo in alto per trovare una sala piena di armadietti. Esaminiamo l'armadietto socchiuso e scegliamo la seconda opzione per travestirci da guardia. Quando il capitano delle guardie ci pone la domanda successiva, scegliamo l'opzione in basso. Allontaniamoci dall'armadietto (troveremo un punto di salvataggio) prima di attraversare la porta (seguendo gli altri soldati). Ora che siamo fuori dirigiamoci nel primo vicolo, dove incroceremo un gruppo di soldati in marcia. Il capo delle guardie vorrà farci unire al gruppo, marciando perfettamente sincronizzati, quindi potrebbe volerci qualche tentativo prima di riuscire a districarsi da questa situazione. Dovremo anche muovere le armi a tempo. A seconda del valore segnato dall'indicatore nell'angolo in basso a destra, otterremo qualche oggetto. Ad esempio, se segna più di 21% otteniamo uno "Shurudan", mentre se supera il 45% ci vengono dati sei "Ether". Successivamente, dovremo rimanere sull'attenti mentre Rufus e Heidegger parlano tra loro… se cerchiamo di muoverci in qualunque direzione il capo delle guardie ci dice di ritornare in riga. Quando gli altri soldati se ne saranno andati, il capitano ci chiederà di fare una scelta; qualunque opzione ci porterà comunque agli spogliatoi per allenarci in vista dell'evento successivo. Qui possiamo cercare di obbedire agli ordini del capitano. Quando ci pone la domanda, selezioniamo l'opzione in alto per ripetere l'allenamento o quella in basso per abbandonarlo. Una volta che i soldati si sono allontanati, seguiamoli all'esterno. Ora avremo l'occasione per ottenere qualche oggetto. Incontreremo Rude nel primo negozio di armi, ma la nostra uniforme da guardia della Shinra gli impedirà di riconoscerci (possiamo anche comprare armi, oggetti, materie). Attraversiamo la terza porta e parliamo con la guardia vicino al retro della stanza. Nell'angolo opposto troviamo una Materia gialla ("Enemy Skill"). Al secondo piano dello stesso edificio possiamo trovare un "1/32 Shin-Ra Soldier" e un "Mind Up". Nella stanza adiacente, quella con i gatti, troviamo un "Luck Source", mentre al terzo piano ci sono un "Power Source" rosso e un "Guard Source" verde. Entrando nella quarta porta dall'altra parte del villaggio troveremo Iriina, Ruudo e Shon. Per fortuna siamo in uniforme! Attraversiamo la sesta porta per trovare una stanza con un soldato; esaminiamo il cestino argenteo per recuperare un messaggio e andiamo nella stanza di fianco per prendere lo "Speed Source" giallo. Al piano superiore troviamo un altro "1/35 Shin-Ra Soldier". Nell'area successiva ritroviamo Heidegger e Rufus. Dovremo compiere il saluto militare seguendo quello che ci dice il capitano delle guardie (teniamo presente l'allenamento). Alla fine, sarà essenziale trovarci rivolti in avanti: qualunque bottone premiamo ci farà fare il saluto "all'arma". Sfortunatamente, l'ordine dei comandi è casuale ogni volta, quindi dovremo semplicemente cercare di fare del nostro meglio. Successivamente, far compiere alcune azioni buffe a Cloud, come grattarsi la schiena con il fucile, o mettere una gamba in avanti, e così via. A seconda di quanto siamo stati bravi a compiere il nostro saluto, Heidegger ci darà un oggetto. Ogni azione in cui abbiamo premuto un pulsante vale 10 punti, e il saluto finale ne vale 30. Cambiare direzione vale 0 punti, ma se non eravamo orientati nella direzione giusta, i punti per qualunque si azzerano. Inoltre, non riceveremo punti per le azioni compiute troppo tardi (mentre compierle in anticipo ci farà ottenere i punti). Il punteggio finale determina l'oggetto che riceviamo, nonché la reazione di Rufus. Punti Oggetto 0 - 60 "Silver Edge Glasses" 61 - 90 "HP Up" Materia 101 - 190 "Force Stealer" Quando se ne sono andati tutti, Red XIII (che stava osservando dall'interno della barca) ci parlerà nel caso noi decidessimo di andarcene invece che salire sulla barca. In ogni caso, finiremo per riunirci ai nostri amici che si trovano nell'imbarcazione.
4 Barca Shin-Ra Apriamo lo scrigno per trovare un "Ether" e prendiamo la Materia blu ("All"). Parliamo con tutti, poi andiamo sul ponte e parliamo anche con chi si trova lì; alcuni di loro sono nostri compagni (non trascuriamo Red XIII). L'uomo vestito di bianco ci venderà degli oggetti. Una volta fatto questo, torniamo di sotto e parliamo con Aeris, poi torniamo sul ponte e andiamo a sinistra; una delle guardie si è allontanata, permettendoci di avvicinarci alla prua della nave. Qui, parliamo con Barret che sta spiando i membri della Shinra. Dopo averci parlato un paio di volte, suonerà un allarme. Torniamo al centro della nave per trovare i nostri amici. Raccogliamo il gruppo. Se vogliamo cambiare le posizioni, parliamo loro di nuovo. Quando siamo pronti, scendiamo per le scale e entriamo dalla porta davanti alla quale sostava la guardia. Nella sala successiva facciamo attenzione ai nemici e arrampichiamoci sulla scaletta; il passaggio ci porterà fino ad uno scrigno contenente un "Wind Slasher". Se abbiamo recuperato tutti gli oggetti sulla barca possiamo andare a parlare con il capitano delle guardie, solo per scoprire che è morto. A questo punto compare Sephiroth, che evoca un gigantesco mostro che dovremo combattere prima che voli via.
4 Boss: Jenova Birth Gli incantesimi di Earth, Fire e Ice funzionano bene, mentre dobbiamo evitare di usare Poison. Attacchiamo con Summon Materia Shiva e Chocobo e colpiamolo in ogni modo possibile. Mantenere alti gli HP è fondamentale, perché talvolta il boss può usare un laser che colpisce uno o tutti i membri del gruppo. Usiamo gli attacchi fisici solo se abbiamo pochi MP. Il boss può anche usare Stop su uno dei nostri personaggi, quindi cerchiamo di mantenerli tutti ben bilanciati. Alcune "Phoenix Down" sarebbero utili, dato che il boss talvolta usa un laser che colpisce tutti i membri del gruppo per due volte consecutive, causando danni notevoli. Quando la battaglia sarà conclusa otterremo un "White Cape".
4 Costa del Sol Appena lo scontro è concluso recuperiamo la Materia rossa ("Summon Ifrit") e aspettiamo che la barca approdi. Parliamo con tutti e saliamo per le scale. Ci sarà una breve sequenza automatica. Nell'area successiva entriamo dalla porta e incontriamo un tizio losco che ci venderà questa stanza per 300,000 gil; se la compriamo potremo dormire qui gratis in ogni momento. Scendiamo per le scale che si trovano sul fondo della stanza per arrivare in una cantina con un uomo addormentato. Possiamo trovare un "Power Source" e un "Motor Drive", oltre a un "Flame Ring" nello scrigno. Al bar incontreremo Mukkii (quello del cabaret nel Wall Market) e alcuni suoi amici. Se andiamo lungo la spiaggia incontreremo Hojo (lo scienziato che avevamo visto allo Shinra HQ). Se vogliamo possiamo parlargli, ma non otterremo nulla. Fuori dal villaggio attraversiamo le montagne passando sul ponte. Troveremo una caverna. Parliamo con l'uomo sulla collina, poi continuiamo a dirigerci a nord. Alla fine arriveremo ad un passaggio che conduce a una vasta fornace Makoro. Andiamo a sud e seguiamo il tracciato del treno; non serve a nulla guardarsi in giro. Procediamo, fino a incontrare un punto di salvataggio. Mentre seguiamo il tracciato possiamo trovare alcuni oggetti: "W-Machinegun", "Turbo ether" e una Materia "Transform". Il tracciato è leggermente sconnesso e, quando lo attraversiamo in alcune zone, compare un messaggio che ci dice di premere un pulsante per non caderci attraverso. È meglio lasciarsi cadere, perché così possiamo tenerci aggrappati a destra o sinistra e premere rapidamente il tasto segnalato prima per atterrare sotto il tracciato. A questo punto,andiamo verso l'altro per arrampicarci di nuovo sul tracciato. Se siamo atterrati sul lato sinistro del tracciato troveremo un "Wizard Rod" e su quello destro uno "Star Pendant"; in mezzo non c'è nulla. Dato che abbiamo a disposizione tre punti in cui cadere, cerchiamo di recuperare entrambi gli oggetti. Seguiamo il percorso superiore per raggiungere l'area successiva. Se i nostri amici ci stanno aspettando sul sentiero basso torniamo indietro e imbocchiamolo. Potremo comunque richiamarli con il sistema "PHS". Se invece sono già lì, seguiamo percorso superiore fino a trovare una baracca di legno. Entriamoci e scegliamo l'opzione in alto quando ci viene data la possibilità. Questo abbasserà i binari sul percorso inferiore. Prima di ritornare dai nostri compagni, possiamo andare alla fine del sentiero sul quale ci troviamo e arrampicarci sul muro: se ci troviamo nel punto giusto sentiremo degli uccellini che cinguettano. Dopo aver trovato il nido, possiamo decidere di raccogliere il tesoro al suo interno (opzione in alto) o lasciare in pace gli uccelli (opzione in basso). Se scegliamo la prima veniamo attaccati.
4 Boss: Cockatrice Questo nemico è facile; basta continuare ad attaccarlo fino a che non muore. Alla sua sconfitta otterremo 10 "Phoenix Down".Quando lo scontro sarà finito ci ritroveremo con 10 Phoenix Tail. A questo punto Cloud ritornerà ai binari. Si tratta di un'occasione unica; qualunque sia la decisione presa, non potremo tornare sui nostri passi. Mentre seguiamo i binari inferiori, noteremo un bivio. Andiamo a sinistra, sul percorso che torna indietro. Incamminiamoci verso il ponte a nord, poi andiamo a destra (sotto il primo ponte). In questo modo ci ritroveremo in una baracca dove troveremo un sacco di oggetti e un uomo che si riposa a bordo di un bulldozer. Ci sono un "Mind Source" e un "Power Source", e nello scrigno troviamo una "Tent". Andiamocene seguendo l'altro percorso, quello che attraversa il ponte, per raggiungere l'area successiva e la città di North Corel.
4 Gold Saucer A North Corel ci sono alcuni mercanti e una locanda. In questo punto potremo scoprire alcune cose nuove sul conto di Barret, che sia nel gruppo o meno. Quando abbiamo finito di comprare e parlare, rechiamoci all'impianto di risalita. Dopo il flashback di Barret a proposito del suo amico Dain, saliamo sull'impianto per raggiungere il Gold Saucer. Possiamo ritornare alla Mappa del Mondo dirigendoci a destra dal fondo della città, ma non c'è nulla da fare da quelle parti (tranne salvare il gioco o cavalcare un Chocobo). Troveremo un punto di salvataggio sullo sfondo della prima area del Gold Saucer, ma ci serviranno dei "GP" (non gil come quelli che abbiamo usato finora) per attivarlo. Paghiamo per entrare dando i soldi all'uomo (la prima opzione ci farà entrare una sola volta, con la seconda potremo entrare quante volte vorremo), poi scegliamo un sentiero non appena i nostri compagni si saranno separati. Se cerchiamo di abbandonare la Station Square (l'area nella quale ci troviamo; tutte le aree del Gold Saucer sono divise in Square), a noi si unirà Aeris. Man mano che esploriamo il resto del Gold Saucer, scopriamo che i soldati Shinra si aggirano nei paraggi, in cerca di Sephiroth. Quando siamo pronti, andiamo alla Wonder Square. Qui incontreremo Cait Sith, un aspirante veggente, che si unirà automaticamente al nostro gruppo. Andiamo a Battle Square, dove troveremo alcuni cadaveri; opera di Sephiroth. Mentre parliamo con i pochi superstiti, arriva Dio, il proprietario del Gold Saucer che ci accusa della carneficina. Cait Sith cerca di fuggire, ma seguendolo rimaniamo intrappolati. Dio e i suoi scagnozzi richiamano tre grossi robot che portano noi e i nostri compagni attraverso la "Gateway To Heaven", per arrivare ad una zona desolata, la Corel Prison, che giace alla base del Gold Saucer. Qui ritroveremo Barret. Dopo la sua fuga, esaminiamo il cadavere e parliamo con l'altra persona prima di dirigerci verso il portale meridionale. Qui troveremo uno scrigno (nella sala alla base della scaletta), ma è già aperto. Nella seconda area parliamo con tutti. L'edificio nell'estremità sudorientale è un bar, dove troveremo un uomo disposto a venderci oggetti. Dopo esserci guardati in giro, entriamo nell'edificio a est (non importa attraverso quale ingresso). Barret ricomparirà non appena saremo all'interno, assieme a Tifa e Aeris. Dopo il flashback di Barret (nel quale il suo migliore amico cade da un dirupo e North Corel viene rasa al suolo), ricomponiamo il gruppo e torniamo alla prima area. Esaminiamo il cadavere della guardia poi usciamo dal portale. Se usciamo attraverso l'area tra il portale e l'edificio sulla destra ci ritroveremo smarriti in un deserto finché non comparirà una carovana (quella in cui avevano catturato Tifa). Con la prima opzione verremo riportati al portale, con la seconda ci ritroveremo a girovagare nel deserto sino al ritorno della carovana. Comunque, una volta passati dal cancello, parliamo all'uomo che si trova lì e dirigiamoci a destra. Qualunque altra direzione ci fa finire nel deserto, mentre con questa finiremo nel parcheggio. Andiamo verso l'alto e incontreremo Dain, il tizio che avevamo visto nei flashback di Barret. Egli parla a Barret di Erenoa e Marlene (sua figlia) poi decide di attaccarlo. Nello scontro che segue dovremo usare solo Barret.
4 Boss: Daine Il modo più semplice per liberarci di Dain è lasciare che ci colpisca; i suoi attacchi fanno rapidamente salire il nostro indicatore del Limit. Usiamo la Materia Cure per recuperare l'energia vitale persa, poi colpiamolo con la Limit Break Big Shot quando l'indicatore è al massimo. Un altro ottimo sistema per fare danni è usare una Materia Summon (Shiva o Ifrit, ad esempio), purché abbiamo MP a sufficienza. Dain cercherà di attaccare una volta ancora, prima di morire, quindi non lasciamo che la nostra energia vitale scenda troppo. Sconfiggendolo otterremo un "Silver Bracelet". Dopo la morte dell'amico di Barret, ci ritroveremo in un carro. Dopo aver parlato con Kooshi, ci verrà chiesto se vogliamo diventare un fantino di Chocobo. Nel pozzo dell'ascensore scegliamo l'opzione in alto per farci spiegare come funzionano le corse, oppure quella in basso per passare subito alla fase seguente. Nella sala dove si trovano gli altri uomini, esaminiamo l'alcova di fianco al poster dei Chocobo per trovare una Materia rossa ("Summon Ramuh"). Parliamo con la ragazza vestita di rosa per iniziare a gareggiare. Ogni volta che si usa lo scatto, la nostra velocità "di crociera" rallenta, quindi usiamolo solo quando è veramente necessario. Dovremo continuare a correre sino alla vittoria, quindi cerchiamo di diventare bravi in fretta! Prima di correre, la ragazza può spiegarci nuovamente i controlli, se scegliamo l'opzione in alto, oppure possiamo concludere la conversazione scegliendo l'opzione in basso. Se non riusciamo proprio a vincere, utilizziamo il controllo automatico fino ad arrivare in prima posizione. Alla vittoria otterremo una "Buggy Car" come primo premio, il che ci permetterà di girare liberamente in tutto il mondo, anche attraversando i fiumi meno profondi, dove la sfumatura dell'acqua è più chiara. I nemici ci possono attaccare quando siamo sulla Buggy, quindi facciamo attenzione. Inoltre, per tornare al Gold Saucer dovremo prendere l'impianto di risalita da North Corel Town; non possiamo arrivarci con la Buggy. Se attraversiamo il fiume a sud del Gold Saucer e ci guardiamo in giro, troviamo una casa su una penisola; non potremo comunque esplorarla, per ora. Una volta completato lo scenario con Cid, possiamo esplorare la casa sulla penisola; nello stesso punto del gioco possiamo anche ottenere il manuale per il Level 4 Limit Break di Aeris.
4 Gongawa Town - Cosmo Canyon L'obiettivo successivo è dirigersi a sud dal Gold Saucer, attraverso il fiume e raggiungendo una foresta. Andiamo nella struttura nera, chiamata Jungle, dove troviamo Reno e Rude. Quando compare Elena e avvisa gli altri della nostra presenza, ci viene posta una domanda - qualunque sia la risposta dovremo combattere Reno e Rude.
4 Reno & Rude Usiamo l'incantesimo Summon, per pareggiare le chance, poi attacchiamo uno qualunque dei due avversari. Una volta che l'avremo ferito un numero sufficiente di volte si allontanerà, seguito dall'altro. Potrebbe essere meglio attaccare Rude, che può curare se stesso e Reno. D'altro canto, quest'ultimo fa più male. Ad ogni modo, questo combattimento non è troppo difficile. Se riusciamo a vincere la battaglia otteniamo una "Fairy Tail" e una "X-Potion". Quando i Turks se ne sono andati, dirigiamoci a nord-est, poi a nord, fino a raggiungere una pila di macchinari abbandonati. Mentre siamo lì, arrivano Scarlet e Tseng a bordo dell'elicottero Shinra e ci parlano della Huge Materia, di cui verremo a sapere altro mentre giocheremo con il Disco 2. Quando se ne vanno esaminiamo il punto dove si trovava Scarlet e scegliamo l'opzione in basso per raccogliere la Materia "Summon Titan". Poi torniamo alla prima area e dirigiamoci a sinistra. Nella seconda area troviamo una Materia "Deathblow" vicino al percorso di sinistra, quello che porta alla Mappa del Mondo. Se prendiamo il sentiero a nord arriviamo a Gongaga Town. Visitiamo i negozi (non dimentichiamoci che possiamo arrampicarci sul palo nell'Accessory Shop per raggiungere una stanza dove si possono comprare armi), e prendiamo gli oggetti negli scrigni nella locanda (per trovare la "Potion") e nella casa del vecchio ("White Megaphone"). Se andiamo nella casa all'estrema destra, incontriamo una vecchia coppia che sembra conoscere Cloud (o qualcuno che gli assomiglia) e un'altra persona, chiamata Zack. Quando abbiamo finito torniamo alla World Map. Dirigiamoci a sud-ovest, poi andiamo verso il fiume e superiamolo, per poi procedere attraverso le montagne fino a Cosmo Canyon. Se cerchiamo di superare la città la Buggy si spegnerà, quindi non abbiamo altra scelta che entrarvi (e non possiamo andare da nessun'altra parte senza la Buggy, quindi anche se cercassimo di non pilotarla oltre Cosmo Canyon e di entrare a piedi non cambierebbe nulla!) Quando ci avviciniamo all'uomo al cancello, Red XIII gli parlerà (arrivando nel caso non fosse con il gruppo, oppure semplicemente lasciando il gruppo se era con noi). Da queste parti tutti conoscono Red XIII con il nome di Nanaki. Quando Red va su per le scale, parliamo con la guardia scegliendo l'opzione in basso per entrare in città (Red XIII ricompare per essere certo che noi stiamo entrando). Se era nel gruppo, avremo la possibilità di creare un nuovo team; altrimenti possiamo dare liberamente un'occhiata in giro. Non perdiamo il punto di salvataggio che si trova nel Tigerlily Arms Shop. Nell'Item Shop troviamo un passaggio con una corda rossa che ci impedisce di esaminare la stanza sul retro. Teniamo a mente questo posto, perché se ritorniamo a Cosmo Canyon nel Disco 2 o 3, la corda non ci sarà più e potremo ottenere un "Elixir", un "Magic Source" e una Materia "Full Cure" nella stanza sul retro. Alla fine dirigiamoci all'osservatorio, dove incontreremo Red XIII e BugenHagen, un simpatico vecchietto che conosce un sacco di cose. Quando Red XIII se ne va, torniamo di sotto e parliamo con i nostri compagni per formare un nuovo gruppo. Parliamo con Red XIII nella sala accanto alla locanda prima di tornare all'osservatorio. Entriamo dalla porta laterale, parliamo con BugenHagen e vedremo una breve sequenza FMV. Al termine torniamo al falò sulla destra dell'ingresso, dove troveremo i nostri amici. Parliamo con tutti, poi di nuovo con Red XIII. Buugen Haagen farà la sua apparizione e potremo fare un nuovo gruppo, con Red XIII come membro permanente. Se vogliamo qualcun altro, parliamo con uno (non importa chi) dei nostri amici. Seguiamo Buugen Haagen fino alla porta chiusa sopra al negozio d'armi e parliamo con lui, scegliendo l'opzione in alto. Questo gli farà aprire la porta. Entriamo e andiamo fino in fondo, poi dirigiamoci a sinistra. Nell'area successiva dirigiamoci a destra e verso l'alto finché non troviamo un buco che dà a sinistra. Entriamo e, nella schermata di scelta, selezioniamo l'opzione in alto, facendo così comparire un'apertura nelle vicinanze. Attraversiamola, poi andiamo in alto a sinistra. Scivoleremo su dell'olio, finendo contro una parete coperta di spine e facendo perdere 500 HP a ogni membro del gruppo. Dirigiamoci a sud, attraverso il buco, poi a destra per raggiungere la Materia Combination che non potevamo prendere nella prima area ("Add Effect"). Andiamo indietro e camminiamo sul ciglio del sentiero, facendo attenzione a evitare l'olio. Poi andiamo a destra, su, a sinistra, giù per le scale e attraverso il sottopassaggio per raggiungere uno scrigno con un "Ether" all'interno. Ritorniamo alle scale e andiamo a sinistra, poi giù, fino a trovare un secondo scrigno, stavolta contenente un "Black Megaphone". Risaliamo per le scale e andiamo verso l'alto a sinistra per lasciare l'area. Entrando da uno qualunque degli altri tre buchi ci verranno date le stesse opzioni, ma scegliendo quella in alto si viene attaccati. Facendo così il livello non cambia, comunque è meglio farlo quando abbiamo ripulito il livello piuttosto che farlo proprio ora. Ci sono cinque passaggi in quest'area; gli unici che dobbiamo prendere sono il secondo e il quarto da sinistra. Per prima cosa, prendiamo il quarto. Quando tocchiamo la ragnatela dobbiamo combattere contro un ragno gigante (Stinger). Una volta che l'abbiamo ucciso, seguiamo il sentiero verso nord per trovare uno scrigno con una "X-Potion" all'interno. Torniamo indietro e prendiamo il secondo passaggio. Uccidiamo anche qui lo Stinger, poi andiamo a sinistra e in basso. Mentre camminiamo lungo il tunnel, teniamo la destra per trovare un percorso alternativo che conduce a un altro scrigno, che contiene un "Fairy Ring". Torniamo indietro fino al punto in cui si trovava la ragnatela e andiamo a nord fino a che non ne incontriamo un'altra. Dietro ad essa si trova l'uscita, ma se proviamo a tenere la sinistra Cloud troverà un passaggio nascosto che porta ad un nuovo scrigno, al cui interno si trova un "Ether Turbo. Nella caverna seguente troveremo una faccia gigantesca, che inizia a muoversi quando ci avviciniamo. o. Nella caverna seguente troveremo una faccia gigantesca, che inizia a muoversi quando ci avviciniamo.
4 Boss: Gi Natataku Non preoccupiamoci dei Soul Fire di questo boss; usiamo Summon Materia e concentriamoci sull'attacco, usando i Limit Break abbondantemente. Se la nostra Materia magica per incantesimi ha raggiunto il secondo livello, gli Ice e i Bolt avranno un effetto notevole. Non è neanche necessario preoccuparsi eccessivamente per l'energia vitale; il boss può essere abbattuto prima di subire forti danno. se riusciremo a vincere il combattimento, otterremo un "Confusion/Vizier Rod". Prendiamo lo materia sulla sinistra e seguiamo Buugen Haagen su per le scale. Dopo la sequenza con Red XIII e l'altra creatura (suo padre, che è stato trasformato in metallo o qualcosa di simile), lasciamo la città. Non preoccupiamoci, Red XIII ci raggiungerà non appena cercheremo di andarcene. Eh sì, Buggy starà ancora lavorando quando lasceremo Cosmo Canyon.
4 Il Ritorno di Sephiroth Saliamo sulla carrozza e continuiamo oltre il Cosmo Canyon. Dirigiamoci a nord per trovare il fiume con un guado poco profonda da attraversare. Superato il guado, noteremo che le montagne hanno forme differenti. Poco lontano c'è una piccola città, Nibelheim. Pare di averla già vista?! È la stessa che abbiamo visitato con Sephiroth e Cloud nel flashback di quest'ultimo. Prima di tutto, entriamo nella locanda. Parliamo con la creatura nera sul retro e prendiamo il "Luck Source". Potremo prendere l'"Elixir" dalla creatura che incontreremo al negozio di oggettistica, e un secondo "Luck Source" se parliamo con la piccola creatura al piano superiore della casa più a sud-est. La larga casa a est, è la casa di Tifa, e riceveremo un "Platinum Fist" e un "Turbo Ether" se parleremo con la creatura che troveremo qua. Questa sezione successiva è facoltativa - possiamo proseguire per le montagne se vogliamo. Adesso andiamo alla grande tenuta, al limite della città. A sinistra dell'entrata c'è un manoscritto lasciato dai Turks. Il manoscritto racchiude dei suggerimenti e la combinazione della cassaforte che troveremo al piano superiore. Troveremo il 4° numero scegliendo lo spazio vuoto sotto il primo dei tre suggerimenti (guardando il manoscritto, scegliamo l'opzione in alto, poi muoviamo il cursore in basso fino alla spazio vuoto, e premiamo O). Proseguiamo verso destra e cerchiamo il frammento di luce vicino alla scalinata (è molto difficile da vedere). Questa è una apertura che porta alla sezione inferiore di un'altra stanza. Qui troveremo uno scrigno, contenete un" Silver Megaphone". Usciamo e oltrepassiamo la porta a nord sotto le scale. Nella hall adiacente, proseguiamo a destra e poi saliamo fino a trovare uno scrigno contenete un "Twin Viper". A sinistra c'è una stanza con un pianoforte rotto (che avremmo potuto raggiungere cercando l'apertura vicino alle scale di sinistra nella stanza principale). Saliamo per le scale e proseguiamo a sinistra. Nella stanza circolare c'è uno scrigno che contiene un "Enemy Launcher". Nella stanza più a nord non c'è nulla, tranne una cassaforte chiusa - c'è bisogno della combinazione giusta per aprirla. Se vogliamo mettere alla prova la nostra fortuna, esaminiamola, e scegliamo l'opzione in alto per immettere la combinazione, o quella in basso per uscire. Dopo averla aperta (o meno), proseguiamo a destra, verso l'ala destra della tenuta. Se saliamo troveremo uno scrigno contenente un "Magic Source". Torniamo alla stanza più in basso e esaminiamo il muro ricurvo per aprire un passaggio segreto. Scendiamo per la scala a chiocciola e poi proseguiamo a destra. Se abbiamo preso la "Basament Key" dalla cassaforte, potremo aprire la porta a nord. Continuiamo verso destra, fino alla biblioteca. Poi dirigiamoci a nord e ci imbatteremo in Sephiroth, che ci colpirà con la materia verde, prima di volare via. Assicuriamoci di aver preso al materia (Annihilation) prima di lasciar la tenuta. Una volta usciti fuori, lasciamo Nibelheim dall'entrata più a nord e proseguiamo finché non noteremo un passaggio che porta alle montagne. Nell'area successiva, seguiamo il sentiero finché si dirama, e proseguiamo verso nord per arrivare ad uno scrigno contenente il "Rune Blade". Poi torniamo indietro e riprendiamo il sentiero che stavamo seguendo. Noteremo che poco prima del ponte, c'è un sentiero che gira a nord e prosegue. Seguiamolo fino alle montagne, e quando gira verso sud, noi invece proseguiamo nella stessa direzione di prima. Il sentiero è un po' tortuoso, ma ci porterà in cima alla montagna, dove troveremo uno scrigno con una "Platinum Baretta". Torniamo al sentiero principale e attraversiamo il ponte. Dentro alla caverna, appoggiamo un scaletta invece del tubo, così da poter prendere il tesoro che c'è in quest'area. Non dobbiamo preoccuparci per il boss vicino alla porta, ma sentiamoci liberi di utilizzare il punto di salvataggio e di arrampicarci in cima all'area. Entriamo nel condotto numero 2 e ci troveremo su di una sporgenza rocciosa. Qui c'è una borsa contenente un "Overthrow"; prendiamolo e premiamo verso il basso per saltare giù, sulla sporgenza più bassa; qui noteremo la "All" Materia. Camminiamo verso la sporgenza a destra della roccia e saltiamo giù sul pavimento. Osserviamo il sentiero che porta a sud, subito sotto quello che il boss sta bloccando, e seguiamolo per raggiungere l'uscita. Poi proviamo a camminare e cadendo ci ritroveremo sulla sporgenza più bassa. Il sentiero è senza uscita, perciò entriamo nella caverna, e una volta dentro, prendiamo il sentiero che va a destra. Ignoriamo i fatto che c'è un'altra uscita, e proseguiamo verso sud-ovest, poi passiamo attraverso il buco. Camminiamo verso sinistra, poi scendiamo per raggiungere lo scrigno del tesoro, che noteremo non appena entrati. Dentro vi è un "Elixir". Ora passiamo per l'entrata per arrivare ad una area di legno. Per terra sulla sinistra della massa cristallizzata di materia, c'è la "Counter Materia". Prendiamola e procediamo verso nord, passando attraverso l'entrata per tornare nella caverna. Dentro, proseguiamo verso destra, poi saliamo il più possibile e camminiamo tenendo la sinistra dopo il muro di pietre, per raggiungere lo scrigno contenente lo "Sniper CR". Poi torniamo in dietro e prendiamo il corridoio più a destra. Questo prosegue verso sud, e ci riporterà fuori. Da qui, proseguiamo a sinistra, poi a destra dove c'è una via senza uscita. Così facendo ci troveremo al Jenova Plant, che abbiamo visitato nel flashback di Cloud. Non c'è nulla da fare nel Jenova Plant, perciò continuiamo fino alla porta nella roccia. Entriamoci e arriveremo in una stanza con dei tubi. Ora torniamo al boss e osserviamolo bene prima che (ovviamente) ci attacchi...
4 Boss: Materia Keeper Il Limit Break B1/1 di Red XIII invece funziona meglio, come anche il Limit Break B2/1 di Cloud. Sarebbe meglio usare il Chocobo - colpisce il boss ferendolo più gravemente. Se abbiamo delle buone armi possiamo usare l'attacco fisico, ma ricordiamoci di salvare i nostri MP per guarirci. Inoltre, possiamo guarirci (con circa 1000 HP) e usare il Tryne Skill, che causerà circa 500 punti di danno a chiunque sia ancora vivo. Se Red XIII non può più usare il suo B1/2 o qualcun'altro conosce Haste, è una buona cosa usarlo all'inizio del combattimento. Siccome la Materia Keeper è uno dei nemici che usano il Tryne, è raccomandabile possedere il Enemy Skill, codì da poter imparare le tecniche del nemico. Se otterremo il "Jewel Ring", avremo vinto. Poi seguiamo il sentiero esterno - che ci condurrà alla Mappa del Mondo.
4 Rocket Town Nella mappa proseguiamo a sud-est per arrivare a Rocket town. Appena arrivati possiamo fare compere o dormire. Fatto sta che entriamo nel negozio d'armi per prendere il "Four Bracialet". Usciamo e parliamo col vecchietto in mezzo alla citta. Scegliamo l'opzione per vedere insieme a lui il razzo dopo avergli parlato due volte. Ci darà lo "Yushiaku". Ora entriamo nella casa piu a Nord-ovest e prendiamo l'arma di Barret nella cassa; parliamo a Shera che ci racconterà cosa ha cambiato la vita del "comandante". Ad un tratto entrerà, interrompendo tutto, Cid. Dopo alcune chiacchere vi fara vedere il suo aereoplano. Poco dopo arriverà la Shinra con Palmer e Rufus. Palmer entrerà in casa del capitano. Usciamo e andiamo a parlare con La Shinra; rientramo infine nel giardino di Cid e vedremo Palmer che cercava di rubare il Tiny Bronco. Palmer si rivolterà dichiarantdovi guerra.
4 Boss: Palmer Stiamo attenti al suo fucile e curiamoci con la Cure materia e attacchiamolo fisicamente; i suoi attacchi faranno crescere presto le limit di cui noi usufruiremo subito. Una volta battuto riceverete un "Endicoat". Una volta battuto Palmer scapperete con il Tiny Bronco; assisteremo ad un filmato dove vedremo che la cosa dell'aereo verrà rotta e precipiteremo in mare.
4 Gold Saucer Ora il Tiny Bornco andro soltanto nelle zone azzurre del mare, lungo i fiumi, e si piu fermare sulle sponde dei fiumi e sulla sabbia del mare. Possiamo andare a Wutai ma per ora non andiamoci. Ora dirigiamoci al Gold Saucer. Andiamo al Battle Square ed entriamo nella "Dio Show Room". Ispezioniamo la strana chiava sul piedistalo per scoprire che si tratta della "KeyStone". Proprio quando capiamo che è la keystone entrerà Dio...Chiederemo di barattare la Key Stone in cambio di una lotta al Battle square. Fa lo stesso se si perde ma se si vince si vincerebbe un "chocobracialet". Dopo avere ricevuto la "keyStone", scopriremo che la funivia è guasta; Caith sith dirà noi di alloggiare per questa sera nell'albergo. Alla notte, Aeris o Tifa, verranno in camera a chiedervi se volete fare un giro per il parco con loro. Non avendo altra scelta scegliete di si. Aprite infine lo sportello dell'armadio per prendere un "Elixir". Seguite la vostra donzella prima al teatro per fare un opera e poi alla vista panoramica. Al mattino seguente Caith Sith vi ruberà la Key Stone, insegutelo fino a quando egli non consegnerà la chiave alla Shinra; Caith ci dirà che è una spia ma Cloud non perderà la ragione e lo perdonerà. La funivia è stata riaperta ora quindi scendete e ritornate al Tiny Bronco.
4 Tempio degli Antichi Andate nell'isola grossa con una costruzione a forma di tempio a sud-est. Entrate nel Tempio e vedrete Tseng a terra ferito: esso vi dirà che è stato attaccato da Sephiroth; Tseng vi dara la keystone per entrare. Una volta entrati nel tempio dovrete utilizzare per forza Aeris (che palle!). Per seguire la strada giusta, seguite l'omino con la barba vestit di rosa e blu. Raccogliete la "Luck Materia" il "Rocket Punch" e tutto quello che trovate in giro. una volta usciti dal labirinto,dovete cercare di evitare le palle che vi rotolano addosso. Una volta che arriviamo in fondo, parliamo all'omino per ridarci salute, salvare o comprare oggetti. Ritornate un attimo indietro e seguite Aeris. Raccogliamo la materia gialla ("Morph") e proseguiamo nella stanza dell'"orologio". Esaminate tutte le porte tranne la 12° e la 6°. In una troveremo la "Princess Guard" che è l'ultima arma di Aeris, mentre in un altra parte troverete un "Megaelixir" e la "Nail Bat". Ora andate nella porta numero 6. Cercate di prendere l'omino per farvi aprire la porta. Una volta catturatoprendete l'arma di Tifa nella cassa in basso , chiedite all'omino di salvare e di farvi riprestinare gli HP\MP. Dopodichè entriamo nella porta, andiamo fino in fondo e tocchiamo la "BLACK MATERIA". Arriverà allora Sephiroth che se ne andrà poco dopo lasciando però un mostro da battere.
4 Boss: Red Dragon Usate la limit di Aeris per curarvi, usate sempre la Cure e attaccate con l'Ice, Bolt, Earth e con le Limit Break. Potrebbe essere un avversario duro d vincere. Dopo averlo battuto vincerete il "Wizard Armlet". Prendiamo la "Bahamuth Materia Summon" e andiamo a prendere la black materia ma tutto il tempio crollerà e Cloud verra impossessato da Sephiroth che prendera la "Black Materia".
4 Gongawa Town - Foresta degli Scavi - Foresta Lunar Harp Ci ritroveremo così al villaggio di Gongaga; potremo far rifornimento di oggetti. Ora riprendiamo il tiny Bronco che è nella spiaggia a sud del villaggio. Ora andiamo ad nell'isola grande a nord e fermiamoci nellìunica spiaggia a sud ed entriamo in quella costruzione. Parliamo all'uomo seduto davanti al tunnel e diciamogli che vogliamo cercare il "Lunar Harp". Portiamo gli operai in alto e mettiamolo attorno all'angolo a sud-ovest della tenda; premiemo il tasto per far esplodere la bomba e scaviamo dove fanno cenno gli operai con la testa. Al mattino guardate nella cesta. Se non lo avete trovato riprovate finche non lo trovate. A questo punto entriamo nella porta a nord. Se notiamo bene, noteremo una materia che gira nei lati dello schermo, se cerchiamo di prenderla otteniamo la "Kjata Materia Summon" (Ricordo che se non avete trovato il lunar harp non potete proseguire nel gioco poiche la forseta è sempre la stessa). Proseguiamo avanti e seguiamo il percorso prendendo il "Water Ring" e il "Viper Lance". Proseguiamo fino ad uscire dalla mappa per poi entrae in quella specie di disco bianco.
4 City of Ancients Quest'area assomiglia a un fondale marino, con coralli e conchiglie sparsi un po' ovunque. All'incrocio, prendiamo il sentiero di sinistra che porta a un edificio in pietra. All'interno troveremo un punto di salvataggio e una cesta del tesoro, sulla cornice superiore, con un "Magic Source" all'interno. Lasciamo l'edificio e continuiamo verso est, dentro la parete di roccia. All'interno, scendiamo per le scale e continuiamo verso destra fino a trovare un'altra cesta del tesoro con un "Aurora Bracelet". Lasciamo pure perdere i cristalli blu, dato che a questo punto del gioco non ci serviranno a nulla. Ritorniamo, quindi, all'incrocio iniziale, e prendiamo la strada centrale. Entriamo nell'edificio a forma di conchiglia e saliamo le scale a spirale fino al centro, dove troveremo una Materia verde per terra ("Comet"). Torniamo nuovamente all'incrocio e prendiamo, stavolta, la strada a destra, che porta a un'area con diversi edifici a forma di conchiglia. Continuiamo ad andare a destra, quindi verso nord per entrare in un edificio che ci si parerà di fronte. Andiamo al livello superiore e apriamo la cesta del tesoro che contiene un "Guard Source". Non c'è altro da fare in quest'area, ma proviamo ad andare a nord oltre l'edificio e scopriremo che i nostri compagni d'avventura non ci consentiranno di uscire dalla zona. Il percorso principale, invece, porta a un'altra parte della sala con i cristalli blu, ma anche qui, attualmente, non c'è nulla da fare. Se siamo pronti per continuare, entriamo nella casa a forma di conchiglia a destra del sentiero principale e prendiamo l'Elisir contenuto nella cesta del tesoro, quindi saliamo per le scale. Avvicinandoci ai letti, ci verranno offerte alcune opzioni: scegliendo quella più in basso potremo raccogliere una Materia gialla che si trova dietro la testiera del terzo letto "Enemy Skill", poi usciamo dalla casa e rientriamoci, avviciniamoci nuovamente ai letti e scegliamo, stavolta, l'opzione superiore in modo da far riposare un po' i vostri eroi. Naturalmente, se preferiamo, potremo prima far dormire i personaggi e, al risveglio, raccogliere la Materia. Comunque vadano le cose, fermiamoci a dormire in questa stanza. Ci risveglieremo nel cuore della notte e, dopo aver recuperato tutti i componenti della compagnia, torniamo all'incrocio per l'ultima volta e prendiamo nuovamente il sentiero centrale. Entrando nell'edificio a forma di conchiglia, scopriremo che, al centro, il pesce luminoso avrà lasciato il posto a una serie di impronte blu: seguitele e ci ritroveremo in un ambiente sottomarino. In fondo alle scale, lasciamo l'edificio e prendiamo nota della posizione del punto di salvataggio prima di superare le altre due rampe di scale sottostanti. A questo punto troveremo Aeris, e potremo raggiungerla saltando su diversi pilastri di roccia. Per farlo ci basterà premere nella direzione del pilastro successivo, ma dovremo usare soltanto Cloud, mentre il resto della compagnia ci aspetterà a terra. Giunto vicino alla ragazza, Cloud avrà uno spasmo ed estrarrà la spada. Potremo fare molte cose, ma premere tre volte il pulsante di azione farà sì che Cloud colpisca Aeris, anche se i suoi amici lo fermeranno in tempo prima che la uccida. Comunque vadano le cose, a un certo punto comparirà Sephiroth che attaccherà a sua volta Aeris. Dopo la scena della sua morte, Sephiroth scapperà lasciandosi dietro un terribile mostro che gli coprirà la fuga.
4 Boss: Jenova Life Si tratta di un mostro molto debole sugli attacchi di terra, quindi ci converrà usare le Materie Earth e Titan. Anche Comet, Bahamut, e Kjata ci saranno di grande aiuto. Gli attacchi fisici infliggono molti danni: Jenova lancerà un Reflect al nostro primo incantesimo d'attacco, quindi facciamo attenzione a non usare troppe magie. Gli attacchi di Jenova Life non sono potentissimi (tra i 400 e i 700 punti di danno), ma ha come asso nella manica un attacco a bolla molto potente (Aqua Breath) che infligge a tutti i personaggi più di 1500 punti di danno. Assicuriamoci di avere una Materia Cure a portata di mano: considerando che si tratta dell'ultimo boss di questo CD, non è una battaglia troppo dura. Vinta la lotta, otterremo un "Wizard Brace" e potremo assistere a un'altra sequenza animata, dopodiché ci verrà data l'opportunità di salvare la partita.
4 La Caverna Cominceremo all'esterno di uno degli edifici a forma di conchiglia nella parte est della Città degli Antichi. Se cammineremo verso sinistra, Cloud avrà un altro attacco e vedremo la parte spirituale di Sephiroth lasciare la Città. Una volta che Cloud si sarà ripreso, seguite Sephiroth andando verso nord e quindi a est lungo il percorso che prima ci era inaccessibile. Teniamo presente che possiamo anche tornare alla foresta e alla Mappa del Mondo, ma non ha senso a questo punto fare una cosa del genere a meno che non vogliamo acquistare qualche oggetto o cercare Vincent o Yuffie (a meno che non li abbiamo già in compagnia). Sebbene attualmente siamo al secondo CD, nessuno degli avvenimenti di questo disco accadrà fino a che non raggiungeremo l'Highwind (il che significa che se torniamo alla Mappa del Mondo non potremo ancora metterci alla ricerca della Materia "Huge", cercare la chiave per il Cancello 5, o portare BugeHagen alla Città degli Antichi). Nell'area successiva, ignoriamo per il momento l'oggetto bianco a punta e camminiamoci dietro, cercando un sentiero alla nostra sinistra. Questo ci permetterà di raggiungere una cassa contenente una "Serpent Halberd". Fatto questo, raggiungeremo il misterioso oggetto. Il sentiero è un po' difficile a causa della forma a spirale, ma prima o poi raggiungeremo l'entrata di una caverna, dopo aver raggiunto la cima. All'interno, camminiamo verso sinistra e premiamo il secondo cleft sulla parete: arriveremo in cima e ci verranno offerte due opzioni (andare a destra o a sinistra). Scegliamo di andare a destra e passiamo sul cleft successivo, saliamo e scegliamo la seconda opzione in modo da raggiungere una piccola cornice di roccia con una cassa del tesoro sopra. Questa cassa potrà essere aperta dalla nostra posizione attuale e contiene un "Thunder Bracelet". Dirigiamoci verso il cleft e scegliamo l'ultima opzione, quindi la prima per saltare dall'altra parte. Ora, andiamo a destra e scegliamo l'ultima opzione: questo ci permetterà di scendere nel punto in cui si trova la prima cassa del tesoro; qui troveremo una "Hypno-Crown". Torniamo su e selezioniamo l'ultima opzione, quindi, alla schermata successiva, scegliamo la prima opzione. Raggiungiamo la cornice di roccia con la cassa e scegliamo nuovamente la prima opzione: ora potremo raccogliere il "Last Elixir" dalla cassa, tornare sul cleft e scegliere l'ultima opzione per saltare sulla parte occidentale del sentiero. Andiamo verso sinistra, raggiungiamo il cleft e andiamo nuovamente a sinistra in modo da raggiungere una scala. Selezionando l'ultima opzione potremo scendere la scala fino alla sua base. Se proviamo a cercare nei dintorni, troveremo una Materia viola vicino alla parte inferiore sinistra dello schermo. Quando ci avvicineremo alla scala, ritorneremo automaticamente alla cornice di roccia dove ci trovavamo precedentemente. Ora prendiamo la prima opzione dopo esserci avvicinati alla scala e scaliamola verso l'alto, fino in cima. A questo punto andiamo verso destra e scendiamo nell'apertura del muro a nord. Nella stanza successiva, raccogliamo il contenuto della cassa del tesoro "Power Source" prima di uscire a nord-ovest. Quando saremo fuori, continuiamo a camminare in direzione est. Dopo aver seguito la costa per un po' ci troveremo di fronte a una curva stretta verso ovest. Appena dietro questa curva c'è un villaggio e una valle profonda in cui non possiamo entrare senza aver prima esplorato il villaggio.
4 Icicle Lodge Andiamo all'estremo limite della città e parliamo con l'uomo vestito di viola che sta vicino agli alberi: scegliamo la prima opzione e vedremo comparire dei membri della Shinra insieme a Elena: dopo essersi confrontata con Cloud, cercherà di mandarlo al tappeto. Per evitare il suo colpo premiamo a sinistra subito dopo aver visto il riquadro trasparente con il messaggio. Se riesce comunque a colpirci, ci risveglieremo in una delle case del villaggio, ma se non ce la fa, scapperà verso destra. Tutto sommato, comunque, non fa una grande differenza essere colpiti o meno. Alla fine, dirigiamoci verso l'ingresso all'area del villaggio e controlliamo la casa a destra: nella stanza sul retro c'è un ragazzo con un gatto e uno snowboard. Parliamo con il ragazzo e vedremo il gatto lasciare la stanza, permettendoci di prendere lo snowboard ed esaminarlo. Questo oggetto si rivelerà fondamentale nei prossimi accadimenti. Ora andiamo alla taverna e dirigiamoci al piano superiore, esaminando la finestra nella parte in basso a sinistra, in modo da raccogliere una "X-Potion". Uscite ed entriamo nella casa in fondo a destra. Prendiamo tutti gli oggetti nella stanza sul retro ("Ei x no Kusuri" e un "Vaccino"), quindi esaminiamo la mappa che si trova sul muro della stanza principale. Potremo farlo scegliendo la prima opzione, ma prima di andarvene selezioniamo l'ultima opzione e prendiamo la "Glaciar Map". Infine, andiamo a visitare la casa nella parte sinistra della città, appena a destra del negozio d'armi. Se Elena ci ha colpito, questa è la casa in cui ci risveglieremo. Se scendiamo le scale e diamo un'occhiata dalla finestra, potremo raccogliere un altro oggetto ("Turbo Ether"). Diamo anche un'occhiata alle apparecchiature del piano inferiore per scoprire una serie di filmati pre-registrati che si riferiscono a molti anni prima; essi mostreranno la mamma di Aeris e suo padre, uno scienziato della Shinra rinnegato, tale Gast. Ci sono diversi video, ma osservarli non ha alcun effetto particolare sul gioco, se non darci ulteriori indizi sul passato della nostra cara amica scomparsa. A sinistra troveremo un altro macchinario che ci permetterà di illuminare la stanza, ma non sembra avere alcuno scopo o funzione particolare. Prima di lasciare la cittadina, andiamo a comprare qualche arma, delle "Hi-Potion" e "Tent" al negozio. Quando ci sentiamo pronti, oltrepassiamo l'uomo che si trova in fondo al sentiero della città, e vedremo partire la sequenza dello snowboard. In pratica, dovremo superare le montagne, e potremo raccogliere palloni lungo il percorso (anche se la loro funzione è ignota). Naturalmente, ci saranno anche ostacoli che ci potranno rallentare, come tronchi caduti, alberi, igloo, buche o pupazzi di neve, rocce, frane innevate o addirittura chocobo. Ci dovrebbero essere quattro possibili uscite dal percorso: nella nostra soluzione, partiremo dal presupposto di aver svoltato a sinistra due volte. I personaggi giungeranno a una foresta innevata e da questo punto in poi potremo osservare la mappa che abbiamo preso al villaggio, che mostrerà la posizione della nostra destinazione ma non quella in cui ci troviamo. Non ci sono luoghi di particolare interesse in quest'area, quindi ci siamo limitati a descrivere le varie locazioni; naturalmente, lo scopo finale è raggiungere il luogo segnato con una "V" rossa. Elenco locazioni: • Entrata Sembra un quadrato al centro e in fondo allo schermo. Andando a sud da quest'area arriveremo direttamente alla Mappa del Mondo. Se ritorniamo a Icicle Lodge per curarci, dovremo ripetere la sequenza dello snowboard. • Caverna di montagna Una piccola apertura appena a destra dell'Entrata. Potremo saltare sulle varie piattaforme fino a raggiungere la cima, ma nella stanza successiva potremo soltanto decidere di buttarci o meno da una cornice di roccia. Se decideremo di buttarci nell'abisso ghiacciato, torneremo alla Mappa del Mondo. L'entrata di questa caverna è piuttosto difficile da vedere, e si trova nell'area in basso a destra della schermata con l'incrocio a "T". Potremo raggiungere questa locazione anche andando a destra dall'area della Caverna del Lago. • Foresta La Foresta è caratterizzata da sentieri divisi a "Y". Nella schermata principale, c'è un oggetto da raccogliere "Mind Source" , che si trova ai piedi di un albero vicino alla parte superiore sinistra dello schermo. Se ci ritroviamo qui dopo aver superato la sequenza dello snowboard, ci basterà andare in alto e poi a destra dal punto in cui siamo atterrati. • Aeroplano schiantato In questo punto della foresta, mostrato sulla mappa dalla coda di un aereo che esce dagli alberi, non c'è nulla di particolarmente interessante. • Caverna lago Una caverna in mezzo al lago centrale. Sulla superficie del lago ghiacciato, vicino alla riva, c'è un oggetto verde una "pozione": assicuriamoci di prenderla. Dirigiamoci, quindi, verso sinistra e arriveremo in una zona in cui dovremo saltare su dei pezzi di ghiaccio che galleggiano in acqua: attenzione, a seconda della posizione dei vari pezzi di ghiaccio, i piccoli iceberg che circondano quello su cui ci troviamo potrebbero emergere o scomparire nell'acqua. Se abbiamo fatto un po' di confusione e ci ritroviamo bloccati, dovremo ricominciare tutto dall'inizio. Il trucco sta nell'evitare di saltare su un pezzo di ghiaccio che ha tutti i pezzi intorno emersi, poiché una volta fatto essi scompariranno contemporaneamente facendoci cadere in acqua. Entriamo nella caverna nell'area successiva, raccogliamo la sacca con gli oggetti ("Safety Bit"), e andiamocene. • Albero solitario Un albero che si trova in alto a destra rispetto alla Caverna sul Lago. Niente di interessante. • Massi di ghiaccio Nell'angolo a nord-ovest, a sinistra e sotto la Faccia di Pietra. Entriamo nella piccola caverna e raccogliamo l'oggetto che si trova nell'angolo a nord-ovest (un "Elisir"), quindi usciamo dall'altra parte. • Tronco sul fiume Sopra il lago centrale, all'inizio del fiume. Qui non c'è nulla di interessante. • Faccia di pietra A sinistra del segno rosso a "V". Qui non c'è nulla di particolare? • Laghi di vapore A sud-est del segno rosso a "V". Se vogliamo, potremo toccare l'acqua sulla sponda più a sinistra, e, dovremo farlo dato che non potremo ottenere la "Alexander Materia" in nessun altro modo. Andiamo vicini alla sponda del lago più a sinistra in assoluto e quando vedremo apparire una schermata di opzioni, scegliamo la prima. • Crocicchio di montagna In cima alle montagne a est dei Laghi di Vapore. Una volta raggiunto il crocicchio andiamo verso l'angolo in alto a destra dello schermo per uscire dalla mappa. Nell'area successiva, cerchiamo di andare sempre verso l'alto e a sinistra. Quando vedremo una schermata ripetersi una seconda volta, proviamo a cercare una Materia blu "Slice in Addition" vicino all'inizio dello schermo, nella parte in alto a destra del percorso. Questo sentiero ci porterà all'area dei Laghi di Vapore, ma se proviamo a tornare da dove siamo venuti, scopriremo con sgomento che il paesaggio è cambiato. Mettendola in un altro modo non avremmo potuto ottenere questa Materia in altro modo, dato che il sentiero che cambia non è segnato sulla mappa in nostro possesso. Se siamo abbastanza veloci, possiamo raggiungere la sezione "persi nella neve" (quella del segno rosso a "V") prima che accada qualcosa di terribile, ma se perdiamo troppo tempo in quest'area dovremo subirne le conseguenze - questo potrebbe ancora accadere anche se abbiamo già raggiunto la cima del campo di neve, e siamo ritornati in un punto qualunque della prima area. Se dovesse accadere, passiamo alla sezione successiva. Se riusciamo a raggiungere l'area del campo di neve, saltiamo il primo paragrafo e scopriremo dove ci troviamo. Il nostro suggerimento è quello di prendere per due volte il sentiero di sinistra in modo da atterrare nella Foresta. Da qui, potremo andare direttamente alla Caverna del Lago, quindi continuare verso destra oltre la Caverna sulle Montagne e arrivare al Crocicchio Montano, area in cui potremo prendere il sentiero che cambia fino ai Laghi di Vapore e quindi dirigerci a sinistra verso il campo di neve. Questo percorso è rapido e ci permette di prendere tutti gli oggetti possibili, nonché la Materia "Alexander" più tardi (dato che abbiamo toccato il lago prima di andarcene). Inoltre, partiremo dalla sezione più in basso del campo di neve una volta giunti là, quindi potremo andare direttamente verso l'alto e raccogliere la Materia blu, quindi continuare a nord per raggiungere il vecchietto. Dopo aver parlato con questo simpaticone, potremo dirigerci all'area della Faccia di Pietra, quindi andare a sud verso i Massi di Ghiaccio e prendere "l'Elisir"; infine tornare al campo di neve con la giusta sequenza per recuperare la Materia "Alexander" prima di tornare dal vecchietto. Ecco fatto! Abbiamo appena ripulito l'intera zona in pochi minuti! Ricordiamoci che anche ritornando alla prima area le conseguenze potrebbero essere spiacevoli - e non c'è nulla che possiamo fare in merito, anche se siamo già stati nella capanna di Horuzofu. Se non vogliamo, d'altronde, perdere troppo tempo a ripercorrere il percorso a ritroso, continuiamo a esplorare i dintorni fino a svenire, quindi lasciamo nuovamente la capanna del vecchietto e procediamo. Perché questo debba succederci anche dopo aver ripulito l'area non sembra avere molto senso, ma non c'è nulla da fare al riguardo. Se ritorniamo nella prima area dopo essere caduti privi di sensi e aspettiamo nuovamente, sverremo per una seconda volta. Potremo svenire un numero illimitato di volte, quindi ci conviene muoverci!
4 Persi nella Neve Ci sveglieremo nella casa di un vecchio. Saliamo le scale e lasciamo che il vecchio in questione ci rivolga la parola; scegliamo l'ultima opzione a entrambe le sue domande. Quando ci risveglieremo nuovamente, la mattina successiva, salviamo la partita al punto di salvataggio. Se vogliamo passare qui un'altra notte, parliamo con l'uomo nella stanza adiacente e scegliamo la prima opzione. Quando lasceremo la casa troveremo nuovamente i nostri compagni. Formiamo una nuova compagnia quindi dirigiamoci verso sud. Potremo aver notato che è possibile parlare con l'uomo al piano terra anche se si trova sopra di noi. Se non siamo svenuti, dirigiamoci direttamente alla casa del vecchio, dove potremo incontrare Horuzofu l'eremita. Potremo parlare con lui e rispondere in qualunque modo desideriamo alle sue domande, anche se alla seconda domanda è consigliabile scegliere l'ultima opzione: in questo modo passeremo la notte nella capanna e, la mattina successiva, troveremo i nostri compagni che ci attendono fuori dalla casa. Quando apparirà una schermata di opzioni, scegliamo quella che preferiamo, quindi parliamo con un qualsiasi membro del gruppo e scegliamo la prima opzione per cambiare la compagnia o l'ultima per mantenerla così com'è. Potremo tornare qui in qualsiasi momento del gioco, sempre che abbiamo con noi l'Highwind. Al di fuori della casa, ci troveremo in una vasta distesa di neve. Piantiamo i paletti che ci saranno utili per mantenere la direzione. Se vogliamo esplorare il resto della prima area in cui siamo svenuti o che abbiamo superato senza perdere i sensi, dirigiamoci verso sud. Quando lasceremo quest'area dai Laghi di Vapore, vedremo una formazione di rocce con l'entrata di una caverna, continuando verso nord. All'interno della caverna troveremo una Materia blu ("Affect All"). La cosa strana è che ci imbatteremo in questa caverna tornando dalla prima area ma non la incontreremo andandoci. Se ci dirigiamo verso est, passeremo alcune aree innevate quindi arriveremo all'entrata della caverna. Potremo parlare con il personaggio all'interno e combatterlo, ma soltanto se abbiamo toccato l'acqua nei Laghi di Vapore.
4 Boss: Snow (Debole contro gli attacchi basati sul fuoco) Non potremo usare Manupilate o Morph, ma potremo rubare un "Sacred" durante la battaglia. I suoi attacchi a base di freddo (Cold Breath e Ice 2) non sono nulla di veramente preoccupante, ma dovremo fare attenzione se lancerà Charme su uno dei membri del gruppo. Se riuscite a battere il boss, lo vedremo scomparire e lasciare al suo posto un Summon Materia ("Alexander"). Da questo punto potremo usare la mappa per muoverci, ma non potremo raggiungere questa locazione normalmente dalla prima area. Se andiamo a destra, e poi seguiamo il sentiero innevato, arriveremo al punto del sentiero che cambia nella prima area. Andando verso ovest dal campo di neve ci farà giungere a un'entrata alternativa per la prima area. Non c'è nient'altro da fare qui, a meno che non vogliamo sfruttare una scorciatoia per i Massi di Ghiaccio dove potremo raccogliere un oggetto in una caverna (leggiamo la sezione precedente per ulteriori informazioni).
4 Il Cratere Una volta che saremo soddisfatti del nostro lavoro al campo di neve, torniamo alla casa del vecchio eremita e salviamo la partita o curiamoci, se ne abbiamo bisogno; quindi, continuiamo verso nord in modo da arrivare alle pendici di un monte ghiacciato. Teniamo presente che non potremo esplorare quest'area in nessun altro punto del gioco se non qui, in questa parte del disco 2, quindi assicuriamoci di prendere tutti gli oggetti importanti. Ora prepariamoci a muovere rapidamente le dita! Il "metro" che apparirà sullo schermo nelle scene in esterno di questa sezione rappresenta la nostra temperatura corporea che vedremo scendere pericolosamente a causa del clima gelido. Per mantenerci caldi, dovremo premere rapidamente il pulsante azione. La temperatura più elevata che potremo raggiungere è 38, mentre la minima sarà 27: se supereremo questa soglia, sverremo e ci ritroveremo nella casa del vecchio eremita. Non sembra difficile mantenere alta la propria temperatura, ma teniamo presente che potremo farlo soltanto sulle cornici di roccia e non mentre ci arrampichiamo: per i tratti di arrampicata più lunghi, quindi, ci conviene raggiungere il massimo e poi superarli il più velocemente possibile. Fortunatamente, la temperatura non si abbassa durante le battaglie. Ricordiamoci che è la velocità con cui premeremo il pulsante che conta. In quest'area non potremo che andare verso l'alto, quindi continuiamo ad arrampicarci fino a raggiungere l'entrata di una caverna, facendo una pausa su ogni cornice di roccia per aumentare la nostra temperatura. Diamo sempre un'occhiata alle bandiere rosse, che ci indicheranno il cammino. All'interno della caverna, attraversiamo i due archi di roccia ed entriamo nella grotta adiacente, quindi saliamo le scale e attraversiamo l'uscita verso sud. Nell'area successiva, andiamo sempre verso destra fino a scoprire una camera nascosta con una cassa del tesoro che contiene un "Ribbon", quindi torniamo sul sentiero principale e andiamo verso nord, quindi verso ovest attraverso l'entrata. Attraversiamo il ponte ghiacciato nella terza caverna, e premiamo il pulsante di selezione per richiamare il cursore che ci aiuterà a superare gli impervi passaggi che ci troveremo di fronte. Una volta raggiunta la cima, esaminiamo il masso e scegliamo la prima opzione, in modo da farlo cadere e da liberarci il passaggio. Potremo muoverci anche mentre il masso sta ancora rotolando, o persino trovarci nel punto in cui cadrà senza subire alcun danno. Torniamo nell'altra stanza, e apriamo la cassa viola a nord-est, in modo da raccogliere il "Javelin". Ora, torniamo nella stanza dalla quale siamo usciti verso sud (quella con il passaggio che abbiamo appena liberato), e andiamo verso nord fino a raggiungere un'altra uscita che porta al passaggio sopra alla stanza del "Javelin". Seguiamo il passaggio e ci ritroveremo nuovamente all'esterno. Aumentiamo la nostra temperatura al massimo, quindi arrampichiamoci sul muro. Dopo aver percorso una certa distanza ci verrà data la possibilità di scegliere se continuare verso l'alto, andare in basso o a destra. Scegliamo di continuare in alto e arrampichiamoci fino al raggiungere la cornice di roccia. Continuiamo ad andare verso l'alto, e ci verrà chiesto di compiere un'altra scelta (a destra o verso il basso). Andiamo verso destra in modo da arrivare a un'altra cornice, quindi arrampichiamoci verso l'alto fino a raggiungere la terza cornice di roccia, la quale presenta un sentiero verso sinistra e un altro sentiero (senza bandierine) verso destra: il secondo è un vicolo cieco, quindi ci conviene andare verso sinistra e continuare l'arrampicata verso l'alto fino al raggiungimento di una seconda caverna. Questa grande grotta è piena di buchi. C'è un'uscita e una cassa del tesoro, ma sono troppo alte per essere raggiunte al momento. Non dimentichiamoci del punto di salvataggio che si trova tra l'uscita e la cassa. Andiamo all'altra cassa che si trova nell'angolo in basso a destra della schermata (contiene un "Elisir"), quindi dirigiamoci direttamente a nord per scoprire un passaggio che porta all'esterno. Da questo punto, dirigiamoci verso nord, quindi seguite la curva e dirigiamoci verso sud e verso est. Nella prossima stanza interna, esaminiamo l'area leggermente a destra per scoprire una cassa con all'interno un "Ardent Flame Bracelet". A questo punto dovremo combattere contro quattro grosse stalattiti difese da grandi pipistrelli gialli. • Suggerimenti per il combattimento Le stalattiti possono lanciare un attacco "Icicle Drop" su chiunque le abbia attaccate o abbia tentato di rubare loro qualcosa. Non è necessario uccidere i pipistrelli per vincere il combattimento (basterà battere la stalattite), ma dato che possono lanciare "Silence" o "Recover HP", è meglio sbarazzarsene prima di occuparsi del vero nemico. Uccidere le stalattiti frutta 500 punti esperienza, 0 AP, e 0 gil, quindi se vogliamo raccogliere un po' di AP o di gil ci conviene eliminare gli "Ibiruheddos". Ogni volta che riusciremo a superare uno scontro ci verrà data la possibilità di fare una scelta, se sceglieremo l'opzione in basso cadremo dalla cornice di roccia nella stanza sottostante, mentre prendendo quella in alto potremo rimanere dove siamo e continuare a combattere le altre stalattiti. Dopo averle battute tutte e quattro, rimaniamo sulla cornice e andiamo ad aprire la cassa all'estremità sinistra (che contiene un "Last Elixir"), quindi torniamo indietro seguendo a ritroso il sentiero. Prima di raggiungere la porta, ci verrà data per l'ultima volta la possibilità di lasciarci cadere nella stanza sottostante. Quando le stalattiti cadono in questa stanza, il pavimento viene "innalzato", e ci basterà abbatterne tre per raggiungere l'uscita che prima era inaccessibile, mentre abbattendole tutte e quattro potremo raggiungere la cassa del tesoro nell'angolo in alto a sinistra della stanza ("Speed Source"). Quando saremo pronti per uscire, ci basterà saltare sulle pietre e oltrepassare il varco, che ci porterà alla parte sinistra del sentiero esterno. Assicuriamoci di esaminare le casse di questa zona in modo da raccogliere una "Enhance Sword", quindi seguite le curve del sentiero arrivando al passaggio inferiore della stanza delle stalattiti. Continuiamo a seguire il percorso e ci ritroveremo di nuovo all'esterno, sulla parete della montagna. Aggrappiamoci alla roccia e cominciamo ad arrampicarci verso destra. Dopo un po', dovremo operare una scelta tra tre opzioni possibili (in alto, a sinistra o a destra) e sarebbe meglio continuare ad andare verso destra in modo da arrivare alla cima della montagna. Raggiunta la cornice rocciosa successiva, aumentiamo la temperatura corporea e prendiamo il sentiero che porta a sinistra. Arrampichiamoci e scegliamo la prima opzione alla nuova inevitabile richiesta (verso l'alto, in basso o a destra). Una volta superata la seconda cornice rocciosa, troveremo l'ultima caverna. In quest'area troveremo senza difficoltà un punto di salvatggio e, se esamineremo la vicina fonte di luce, recupereremo completamente i nostri punti-vita e punti-magia, e tutti i personaggi eventualmente deceduti verranno resuscitati. Ora potremo raccogliere alcuni oggetti interessanti, dato che potremo usare la pozza magica per rimanere al pieno di punti nonostante i vari combattimenti affrontati. Inoltre, potremo imparare l'abilità "Smelly Breath" dai mostri Molbols fuori dalla stanza (assicuriamoci di indossare un "Ribbon"!) Per finire, potremo raccogliere i "Dragon Bracelets" dal drago blu che si nasconde in queste caverne, che dimezzeranno qualsiasi danno provocato da attacchi basati sul fuoco, sul freddo o sul tuono, oltre a ricevere i "Molbol Tentacles"dai mostri sconfitti. Dovremo presto affrontare un boss di fine livello, quindi assicuriamoci di essere pronti allo scontro e lasciamo le caverne dall'uscita all'estremità destra. Nella stanza adiacente, vedremo una creatura ammantata (simile a quelle che incontriamo a Nibelheim) accasciata a terra. Prima di poter fare qualunque cosa, verremo attaccati da un mostro a due teste.
4 Boss: Skizzo Per evitare fraintendimenti la "testa destra" è quella scagliosa, mentre la "sinistra" è quella cornuta. In ogni caso, dovremmo avere i braccialetti Aurora, Dragon, e Ardent Flame equipaggiati in modo da ridurre il danno del fiato infuocato della testa scagliosa e il soffio gelato di quella cornuta. Usiamo Mabarrier per difenderci, quindi lanciamo Haste. Cerchiamo di usare incantesimi Earth e Comet, oltre a eventuali evocazioni come Alexander, Leviathan, e Bahamut per ammorbidire un po' il mostro. Non usiamo Poison (che non infligge alcun danno) o l'incantesimo di evocazione di Kjata (che curerà entrambe le teste). Gli attacchi di ghiaccio funzionano bene sulla testa scagliosa, mentre quelli basati sul fuoco infliggono molti danni a quella cornuta, ma non confondiamoci o rischieremo di curarle invece che danneggiarle. Potremo anche usare Fire o Ice (ma non attacciamo la testa opposta per la ragione appena spiegata).Il boss puo attaccare con un tipo di attacco esplosivo che può infliggere fino a 1400 punti di danno a tutti i membri del gruppo contemporaneamente. Userà sicuramente quest'ultimo attacco se una delle due teste viene uccisa. Conviene concentrarsi su una testa e poi sull'altra, piuttosto che cercare di ucciderle contemporaneamente, poiché due attacchi di questo genere in successione non ci lasceranno speranze. Una volta sconfitto il mostro, comunque, riceveremo "Dragon Fang" Se il mostro ci ha dato molto filo da torcere, potremo sempre tornare alla pozza per curarci, altrimenti continuiamo lungo il passaggio che porta all'esterno. Arrampichiamoci sulla parete ghiacciata fino in cima e osserviamo la sequenza animata che ci si presenterà, dopodiché dirigiamoci sul lato del cratere più interno. Nell'area successiva, Tifa ci parlerà se si trova già nella nostra attuale compagnia, altrimenti comparirà all'improvviso insistendo per aggiungersi al nostro gruppo. Accettiamola e dirigiamoci verso sinistra. Oltrepassata anche questa zona, scendiamo fino al passaggio più in basso e cerchiamo una Materia rossa , la "Neo-Bahamut" vicino al bordo inferiore dello schermo. Non potremo fare nulla riguardo alla figura ammantata che salterà fuori dalla schermata, quindi ignoriamola completamente. Dopo aver preso la Materia, potremo saltare su una piccola isoletta di roccia sulla quale troveremo un altro punto di salvataggio. Fatto questo, saltiamo nuovamente verso l'alto e torniamo al sentiero superiore, che dovremo percorrere verso sinistra. Vedremo una piccola scenetta d'intermezzo con i capi della Shinra e diversi scienziati che si avvicinano al cratere a bordo dell'Highwind, la nave volante che abbiamo visto a Junon Town. Finita la sequenza animata, continuiamo verso sinistra fino a raggiungere il primo di tre schermi a scudo. Parliamo con i due uomini ammantati e raccogliamo gli oggetti che si lasceranno dietro dopo essere morti ("Ether" e "Hi-Potion"). Per superare lo scudo di fronte a noi, dovremo avvicinarci il più possibile e attendere che l'aura verde sia al minimo dell'intensità, quindi correre rapidamente in avanti. Se sbaglieremo il tempismo, verremo ricacciati indietro dallo scudo e attaccati da un mostro. • Suggerimento Boss: Wind Wing Potremo rubare una "Hi-Potion" da Wind Wing e trasformarlo in una "Phoenix Down". Inoltre, potremo controllarlo usando una Materia Manipulate e far sì che attacchi sé stesso! In altre parole, si tratta di una battaglia piuttosto semplice. Se tocchiamo lo scudo dall'altro lato verremo ricacciati all'inizio, quindi facciamo attenzione. Nella schermata successiva, noteremo altre creature ammantiamo che barcollano e muoiono. Potremo tranquillamente ignorarle, ma non dimentichiamo la cassa vicina alla prima curva a sinistra del percorso; all'interno troveremo un "Kaiser Knuckle". Seguiamo il sentiero fino a raggiungere la prossima schermata di gioco. Eccoci di fronte al secondo scudo che, a differenza del primo, ha una fonte di energia che viaggia avanti e indietro e che ci può respingere anche se l'aura dello scudo stesso è quasi svanita. Dovremo aspettare che passi questa corrente energetica e attendere che l'aura sia quasi invisibile, quindi correre attraverso lo scudo. Se ci faremo toccare da una o da entrambe le correnti, dovremo affrontare un secondo Wind Wing. Oltre il secondo scudo ci attenderà Sephiroth, che ucciderà altre due creature ammantate prima di diventare invisibile e mettersi a giocare con Cloud. Dopo aver attaccato la compagnia, evocherà una seconda versione di Jenova per assicurarsi la morte di Cloud e dei suoi amici.
4 Boss: Jenova Jenova proverà a lanciare un Silence sui membri del gruppo, di tanto in tanto, e userà spesso un attacco di luce rossa. Non dovrebbe causare troppo danno, così come non dovremmo preoccuparci troppo del secondo tipo di attacco a bolla, più debole del primo. Come potremo dunque immaginare, questa battaglia non dovrebbe essere troppo difficile: ci basteranno dei forti attacchi fisici o, se pensiamo di avere abbastanza punti-vita, potremo decidere di usare Comet o Bahamut, Neo-Bahamut e Alexander. È meglio non indossare l'Ardent Flame Bracelet o il Dragon Bracelet, dato che gli attacchi di Jenova infliggono tutti danni basati sul fuoco. Diamo l'Ardent Flame Bracelet al più potente mago del gruppo, e potremo distruggere Jenova e resuscitare allo stesso tempo. Dopo averla sconfitta, riceveremo un Reflect Ring. Dopo aver ucciso il boss, ritorneremo in possesso della Black Materia. Una volta che Cloud sarà tornato sotto il nostro controllo, confesserà il suo timore che Sephiroth possa riuscire a manipolarlo ancora, quindi consiglierà che sia qualcun altro a tenere la Black Materia, e ci inviterà a rimanere qui mentre lui e gli altri si lanceranno all'inseguimento del cattivone. Non importa quale personaggio decida di prendere la Black Materia, ci basterà scegliere la prima opzione nella schermata di richiesta. Infine, parliamo con Tifa. Quando saremo nuovamente in controllo di Cloud, andiamo verso nord. A questo punto troveremo un'altra Materia ("MP Turbo"), nonché un punto di salvataggio e una cassa contenente un Poison Ring. Se continuiamo ad andare a nord, arriveremo alla schermata del terzo e ultimo scudo. Oltre a presentare tutti i problemi dei due scudi precedenti, questo è difeso anche da una serie di fulmini che colpiranno il terreno circostante. Dato che questi fulmini sono molto rapidi e ci sono lunghe pause tra un lampo e l'altro, aspettiamo che l'aura dello scudo scompaia quasi del tutto, lasciamo passare la corrente energetica, e aspettiamo una pausa tra i colpi di fulmine prima di tentare, rapidamente, di passare oltre lo scudo. Se veniamo colpiti da una qualsiasi di queste difese, dovremo combattere nuovamente un Wind Wing (rileggiamo le note strategiche più indietro). Superato lo scudo, continuiamo lungo il sentiero che porterà a una replica esatta di Nibelheim. La prossima scena è una sorta di flashback semi-interattivo in cui vedremo Sephiroth muoversi in Nibelheim seguito da un altro ragazzo (Zack, il tipo di cui abbiamo sentito parlare nel Gongaga Village). Parliamo con gli altri membri del nostro gruppo, quindi con Tifa. Nella scena successiva, Zack darà un'occhiata a Nibelheim (ridotta in macerie), e parlerà con Zangan, che dovrebbe essere il padre di Tifa. Potremo richiamare il Menu Principale mentre Zack sta osservando la cittadina. Il nostro gruppo si troverà in un edificio in fiamme e Sephiroth apparirà all'improvviso. Invece di attaccarci, parlerà con il gruppo. Parliamo con Sephiroth, che si teletrasporterà per due volte nella stanza, quindi parliamo due volte con Tifa. Sephiroth si teletrasporterà altre volte, quindi mostrerà a Cloud una foto che ritrae lui stesso, Tifa e Zack, dopodiché Cloud avrà un altro attacco e la scena svanirà con una dissolvenza in nero. Nella scena successiva, Rufus, Scarlet e Hojo arriveranno al cratere e osserveranno un mostro nascosto nel ghiaccio davanti a loro. Si tratta di una delle tre Weapon, che si sveglierà, li osserverà e quindi comincerà a muoversi. Dopo questa sequenza, Sephiroth apparirà nei panni di Tifa e abbatterà gli altri personaggi, ingannando chiunque stia tenendo la Black Materia, dirigendosi quindi al centro del cratere. Il gruppo comparirà nella zona in cui si trovano anche i membri della Shinra, e la persona che ha con sé la Black Materia la darà a Cloud, il quale volerà verso la struttura dove si trova Sephiroth (sebbene possiamo muoverci in questo luogo, perderemo il controllo del personaggio per alcuni secondi). Dopo aver fatto questo, l'intero cratere comincerà a crollare e il nostro gruppo (a parte Cloud) scapperà sull'Highwind insieme al resto del gruppo Shin-Ra.
4 Junon Sotto Attacco Quando ci risveglieremo, ci troveremo in carcere a Junon Town. Senza Cloud, controlleremo Barret e Tifa per la maggior parte di questa sezione. Come Tifa, parliamo con Barret; Rufus e Heidegger compariranno. Una volta acquisito il controllo di Barret, seguiamo Tifa mentre le guardie la portano via (non manchiamo il punto di salvataggio) e si preparano alla sua esecuzione. Quando Junon Town viene attaccata dalla Weapon, uno degli ufficiali Shinra metterà K.O. Palmer, e si scoprirà che si tratta di Cait Sith, il quale aiuterà Barret a combattere i due soldati che lo stanno sorvegliando. Potremo cercare di controllarli, ma la cosa migliore è affidarsi agli attacchi fisici. Se questa battaglia ci crea qualche problema, significa che il nostro livello di esperienza è più basso del previsto. Esaminiamo la porta nell'angolo in basso a destra dello schermo e usiamo i pulsanti direzionali per cercare di aprirla, sempre controllando Barrett. Vedremo una sequenza animata in cui viene preparato il Sister Ray e Junon Town si prepara alla battaglia con la Weapon. Alle prime collisioni, il gas verrà liberato nella cella di Tifa. Appena ritorneremo in controllo di Barret, parliamo con Cait Sith, quindi usciamo dalla porta e, quando si chiude, giriamo subito a destra, quindi ancora fuori dalla seconda porta. Al di fuori, andiamo in basso lungo la strada. Se abbiamo recuperato Yuffie, ci aspetterà qui, nascosta da un travestimento: parliamole e continuiamo sul nostro cammino. Quando Weapon sarà uscita dall'acqua, continuiamo a sinistra fino ad arrivare all'aeroporto, quindi corriamo fino al centro della piattaforma ed esaminiamo la cassa gialla per essere trasportati al livello superiore. Da qui, continuiamo verso la nave volante dirigendoci a destra. Quando saremo nuovamente in controllo di Tifa, dovremo recuperare la chiave a terra in modo da liberarci dalla camera a gas. E dovremo premere i pulsanti in quest'ordine: X, X, T, X+T, T+O, O. oppure, in questo X, X, T, X+T, T+S, S se vogliamo prima liberare l'altra mano. Premere i vari pulsanti avrà il seguente effetto: quando premiamo X, Tifa allungherà le gambe. Premendo X una seconda volta farà sì che avvicini la chiave al corpo. Quindi premiamo T per tornare a sederci sulla sedia, poi ancora T e X contemporaneamente (una semplice pressione), in modo da sollevare la chiave con i piedi e prenderla con i denti allo stesso tempo. Dopo aver fatto questo, T+O insieme faranno sì che liberi un braccio e, infine, premendo O afferrerà la chiave e la userà per liberare l'altro braccio. Non ci sono limiti di tempo, quindi potremo compiere ogni azione con la massima calma. Esaminiamo il retro della stanza dal lato sinistro della sedia per disattivare il gas, quindi esaminiamo la porta. Dopo che il mostro ci avrà creato una via d'uscita, arrampichiamoci fuori e apriamoci un passaggio fino alla parte frontale della torre (non preoccupiamoci delle guardie). Quando avremo raggiunto il fondo, andiamo verso l'angolo in alto a sinistra dello schermo. Nella schermata successiva, andiamo verso il cilindro più avanzato del cannone, quindi premiamo verso l'alto per andare davanti a esso e continuiamo a correre sulla sua canna da fuoco. Non appena raggiungeremo la punta del cannone, Scarlet comparirà e comincerà a prenderci a schiaffoni, quindi dovremo rispondere ai suoi colpi! Se siamo abbastanza veloci, potremo buttarla al tappeto dopo cinque o sei schiaffi ben dati, mentre se lasciamo che prenda troppa iniziativa, finiremo noi per terra. Comunque vada il combattimento, Tifa verrà in ogni caso salvata da Barret a bordo dell'Highwind. Una volta nella nave volante, andiamo verso l'abitacolo di guida, dove parleremo con Cid, quindi con Red XIII e di nuovo con Cid, infine con l'uomo che sta pilotando la nave. Dopo aver fatto questo, andiamo nella stanza con la scritta "Operations" e parliamo con l'uomo di guardia, che ci permetterà di creare un nuovo gruppo d'azione che ha Tifa come leader. Da questo punto in avanti potremo tornare in questa stanza in qualunque momento e attivare il PHS, recuperare punti-danno o punti-magia, oppure ancora salvare la nostra partita. Ora che siamo nuovamente al controllo di un gruppo, torniamo nell'abitacolo e parliamo nuovamente con il pilota. Scegliamo la prima opzione e potremo controllare direttamente l'Highwind. Teniamo presente che tutti gli altri veicoli non sono più disponibili. Potremo entrare nell'Highwind premendo il pulsante azione nelle sue vicinanze (come per gli altri mezzi) e riacquistarne il controllo parlando nuovamente con il pilota e scegliendo la prima opzione. Ora potremo andare a visitare punti prima inaccessibili, ma ricordiamoci che potremo atterrare solo su terreni erbosi, il che limita le possibilità d'azione (anche se non influisce sul terreno del canyon del Continente Settentrionale). In ogni caso, ora ci sono due aree nuove che potremo esplorare: la prima è una caverna con un uomo che dorme, vicino alle montagne che circondano Midgar City, mentre la seconda è una casa subito a destra di Icicle Lodge, dove potremo parlare con un chocobo verde per acquisire una Materia "Enemy Skill" e con un eremita viola che vende cibo per chocobo. Infine, se torniamo alla Fattoria Chocobo, scopriremo una Materia viola (Chocobo Lure) vicino al bordo del recinto, ora vuoto. Da questo momento, potremo allevare chocobo nella fattoria. Se andiamo a controllare, troveremo un lago vicino a Junon, una barriera di energia che circonda il Cratere e, naturalmente, una meteora che si sta avvicinando al pianeta (il risultato dell'incantesimo di Sephiroth). Molti posti ora vendono oggetti differenti, tra i quali ricordiamo Junon Town, Condor Fort, Costa Del Sol, e Rocket Town. Ci sono anche nuovi tesori da cercare a Rocket Town: ad esempio, potremo raccogliere un "Force Brace" in una cassa del tesoro nel negozio che vende accessori, sul retro della stanza adiacente a quella principale. E se non abbiamo recuperato la "yushikoky" dal vecchio nel CD 1, potremo raccoglierla ora. Nell'ultimissima schermata di Junon, c'è un uomo in piedi al centro della strada. Se gli parleremo e sceglieremo l'opzione in basso non accadrà nulla, ma se sceglieremo quella in alto apparirà un elicottero della Shinra e potremo scegliere tra altre opzioni. Prendiamo nuovamente la prima opzione e potremo volare fino all'inizio di Junon Town, mentre scegliendo l'ultima torneremo alla Mappa del Mondo. Infine, teniamo presente che ci sono alcune cose che Tifa non può fare, come entrare nel Gold Saucer o suonare il piano nella sua casa di Nibelheim.
4 North Corel Express Saliamo sull'Highwind e voliamo fino al Continente Meridionale, quindi diamo un'occhiata intorno fino a trovare un piccolo villaggio vicino a una foresta. Atterriamo sull'erba ed entriamo nel villaggio di Mideel. Andiamo a visitare i vari negozi: gli oggetti sono costosi ma valgono i nostri soldi. Andiamo al negozio d'armi ed esaminiamo la porta nel retro della stanza, provando a bussare. Andiamo all'esterno e salite le scale, quindi camminiamo sul retro della casa. A questo punto, dovremmo sentire un suono curioso: se premiamo il pulsante azione per esaminare il pavimento, otterremo come risultato un messaggio. Torniamo al negozio d'armi ed esaminiamo nuovamente la porta: all'apparire di una finestra di opzioni, scegliamo la prima. Cominceremo a fare un po' di confusione e il padrone del negozio ci chiederà che sta succedendo: scegliamo la seconda opzione e ci verrà consegnato un "Cursed Ring" - se vogliamo divertirci, invece, scegliamo la prima opzione, soprattutto con Tifa, tenendo però presente che dovremo ripetere la sequenza per avere il "Cursed Ring". Quando proveremo a esplorare la parte settentrionale della città, Tifa correrà automaticamente verso il gatto al centro dello schermo e, men